PocketPair 首席執行官 Takuro Mizobe 最近與 ASCII Japan 談論了 Palworld 的未來,特別談到了將流行的生物捕捉射擊遊戲轉變為實時服務遊戲的可能性。 采訪揭示了對各種選擇和所涉及挑戰的仔細考慮。
PocketPair 首席執行官討論 Palworld 的實時服務潛力
一條有利可圖但艱難的道路
Mizobe 確認,雖然計劃了未來的更新(包括新地圖、Pals 和 Raid boss),但 Palworld 的長期方向仍未確定。 他概述了兩條主要路徑:將 Palworld 作為傳統的購買遊戲 (B2P) 遊戲或將其轉變為實時服務遊戲 (LiveOps)。 B2P 模式提供一次性購買完整遊戲權限的服務,而實時服務遊戲通常通過內容發布來持續獲利。
Mizobe 承認實時服務模式的財務優勢,並表示它將提供更大的利潤潛力並延長遊戲的生命周期。然而,他強調了重大挑戰,並指出 Palworld 的初始設計並不是針對該模型構建的。
Mizobe 強調,一個關鍵因素是玩家的偏好。 《PUBG》和《Fall Guys》等遊戲成功過渡到免費遊戲 (F2P) 以及隨後的貨幣化內容花了數年時間。 他強調了將 B2P 遊戲轉變為直播服務模式的難度,以及習慣一次性購買的玩家群可能產生的負麵反應。
采訪還談到了其他盈利策略,例如廣告收入。 Mizobe 在 PC 版本中拒絕了這一選項,理由是玩家對 PC 遊戲中的廣告普遍持負麵反應,尤其是在 Steam 等平台上。
目前,PocketPair 的重點是吸引新玩家並保留現有社區,同時仔細權衡 Palworld 的最佳前進道路。該遊戲仍處於搶先體驗階段,最近發布了重大更新“櫻島”,並引入了備受期待的 PvP 競技場。 Palworld的最終方向仍在仔細考慮中。