PocketPair 首席执行官 Takuro Mizobe 最近与 ASCII Japan 谈论了 Palworld 的未来,特别谈到了将流行的生物捕捉射击游戏转变为实时服务游戏的可能性。 采访揭示了对各种选择和所涉及挑战的仔细考虑。
PocketPair 首席执行官讨论 Palworld 的实时服务潜力
一条有利可图但艰难的道路
Mizobe 确认,虽然计划了未来的更新(包括新地图、Pals 和 Raid boss),但 Palworld 的长期方向仍未确定。 他概述了两条主要路径:将 Palworld 作为传统的购买游戏 (B2P) 游戏或将其转变为实时服务游戏 (LiveOps)。 B2P 模式提供一次性购买完整游戏权限的服务,而实时服务游戏通常通过内容发布来持续获利。
Mizobe 承认实时服务模式的财务优势,并表示它将提供更大的利润潜力并延长游戏的生命周期。然而,他强调了重大挑战,并指出 Palworld 的初始设计并不是针对该模型构建的。
Mizobe 强调,一个关键因素是玩家的偏好。 《PUBG》和《Fall Guys》等游戏成功过渡到免费游戏 (F2P) 以及随后的货币化内容花了数年时间。 他强调了将 B2P 游戏转变为直播服务模式的难度,以及习惯一次性购买的玩家群可能产生的负面反应。
采访还谈到了其他盈利策略,例如广告收入。 Mizobe 在 PC 版本中拒绝了这一选项,理由是玩家对 PC 游戏中的广告普遍持负面反应,尤其是在 Steam 等平台上。
目前,PocketPair 的重点是吸引新玩家并保留现有社区,同时仔细权衡 Palworld 的最佳前进道路。该游戏仍处于抢先体验阶段,最近发布了重大更新“樱岛”,并引入了备受期待的 PvP 竞技场。 Palworld的最终方向仍在仔细考虑中。