
Mountaintop Studiosは、発売からわずか6か月後に、戦術的なFPSゲームであるSpectre Divideの閉鎖を発表しました。このゲームは会社の経済的期待に応えることができず、今後30日以内にオフラインになります。シャットダウンの背後にある理由とスタジオへの影響を詳細に見てみましょう。
Specterの分裂は30日でオフラインになります
シーズン1:フラッシュポイントを開始したSpectre Divideは、事業を維持するために必要なプレーヤーのエンゲージメントと収益を達成しませんでした。 3月13日、ゲームの公式Twitter(X)アカウントはファンとニュースを共有し、ゲームの旅の終わりを知らせました。
Mountaintop StudiosのCEO Nate Mitchellは、受け取ったサポートに感謝を表明しましたが、成功の不足を認めました。 「Spectre Divideシーズン1:フラッシュポイントを立ち上げてから2週間が経ちました」とミッチェルは述べました。 「私たちは、その短い時間にあなたが示した積極性とサポートに非常に感謝しています。残念ながら、シーズン1の打ち上げは、ゲームを維持し、山頂を維持するために必要な成功のレベルを達成していません。」
400,000人以上のプレーヤーとすべてのプラットフォームで約10,000人のピークの同時プレイヤー数がある最初の急増にもかかわらず、ゲームはアクティブなプレーヤーを維持し、十分な収入を生み出すのに苦労しました。

Vergeは2024年12月に、Mountaintop Studiosが財政難に直面しており、コンソールの発売とシーズン1がゲームを復活させる最後の努力であると報告しました。ゲームディレクターのLee Hornは、発売時のサーバーの問題がゲームの勢いを妨げたと指摘しました。ミッチェルは、「彼らがシーズン1にいない場合、私たちが望んでいるように、私たちが私たちのように続け続けるべきか、プレーヤーが私たちにこれが私たちが望むものではないと言っているかどうかを厳しく見なければならないでしょう」と付け加えました。
スタジオは、新しい購入を無効にし、シーズン1のリニューアル以来費やしたお金を返金する予定であり、詳細はまもなく発表される予定です。
昨年3,000万ドルを調達したにもかかわらず、Spectre Dividing Shutdown

特に、Mountaintop Studiosが昨年Anthos Capital、RX3 Growth Partners、A16Z Gamesなどのトップ投資家から3,000万ドルの資金調達を集めた後、Spectre Divideの閉鎖は驚くべきことです。この多大な投資にもかかわらず、ゲームとスタジオは繁栄できませんでした。
ミッチェルは、ゲームを生き続ける努力を説明し、「出版社の見つける、追加の投資、買収など、すべての道を追求しました。最終的には、それを機能させることができませんでした。業界は今、厳しい場所にいます。」
彼はさらに彼らのビジョンについて詳しく説明しました。「私たちは忘れられない瞬間に友人を集める混雑したジャンルで革新的でオリジナルなものを提供したかったのです。私たちは形式を揺さぶり、新鮮なアートスタイルと宇宙を作成し、ヒーローの一部と提携しました。
Specter Divideは、Multiversus、Babylon's Fall、Concord、The Last of Us Online、Report God of War Live Serviceゲームなど、失敗した他のライブサービスゲームのランクに加わります。
Mountaintop Studiosは1週間以内に閉店します

Mountaintop Studiosは、疲れ果てた資金のために週末までに事業を停止します。ミッチェルは、「PCの発売以来、残りの資本を可能な限り伸ばしましたが、この時点で、ゲームをサポートするための資金が不足しています。
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