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分割フィクションは、リリース後まもなくオンラインで割れてリークされました

By HannahMay 21,2025

分割フィクションは、リリース後まもなくオンラインで割れてリークされました

The Visionary Creator of It Takes Twasの大いに期待されている協同組合のアドベンチャーゲームであるSplit Fictionは、残念ながら2025年3月6日に公式に発売された数日後の著作権侵害の標的になりました。PCを介してPCを含む複数のプラットフォームでリリースされ、ゲームはすぐに批判的な承認とハッカーの注目を集めました。

Steamに関する圧倒的に前向きな初期のレビューにもかかわらず、厳しいDRM(デジタル権利管理)保護がないため、分割フィクションは迅速に割れました。特に、Electronic Artsは、広く使用されているアンチタンパーテクノロジーであるDenuvoを採用しないことを選択し、ゲームを不正アクセスの影響を受けやすくします。この決定により、ハッカーはセキュリティ対策をバイパスすることで容易になり、さまざまな著作権侵害プラットフォームに海賊版コピーが急速に広がり、不正なユーザーが購入せずにゲームを体験できるようになりました。

このインシデントは、ゲーム開発者が著作権侵害からの作品を保護しながら、プレイヤーのアクセシビリティと最適なパフォーマンスを維持しようと努力している継続的な課題を強調しています。多くのゲーマーは、Denuvoのような邪魔なDRMシステムがないことを高く評価していますが、リリース後すぐにタイトルが搾取に対して脆弱なままになります。

The Creative Mindによって開発された2つの分割フィクションは、画期的な協同組織、魅惑的なストーリーテリング、視覚的に見事なグラフィックスで批評家から賞賛されています。 Steamのプレイヤーからの初期のフィードバックは、この感情を反映しており、多くの人がゲームをヨーゼフ運賃の以前の作品の称賛に値するフォローアップとして称賛しています。

スプリットフィクションは、複雑なパズル、感情的に豊かな物語の瞬間、ダイナミックなゲームプレイを備えたユニークな協力的な旅にプレイヤーを招待します。合法的なバイヤーの成功は、著作権侵害が販売と開発者の収益に与える潜在的な影響を強調しています。

スプリットフィクションでデヌボ保護を放棄するという決定は、ゲーム業界におけるDRMの役割についての議論を再燃させました。 DRMがゲームのパフォーマンスに悪影響を及ぼし、合法的なプレーヤーに疎外できると主張する人もいますが、他の人はそれが著作権侵害と戦うための不可欠なツールであると主張しています。

分割フィクションの場合、DRMの欠如は著作権侵害に対する脆弱性を加速した可能性があり、電子芸術がハッカーがゲームを妥協できる迅速さを過小評価したかどうかについての質問を促します。

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