Долгожданная кооперативная приключенческая игра, Split Fiction , от The Visionary The Profeer, который занимает два , к сожалению, стала целью пиратства всего за несколько дней после своего официального запуска 6 марта 2025 года. Выпущенные на нескольких платформах, включая ПК через Steam, игра быстро получила как критическое признание, так и внимание хакеров.
Несмотря на подавляюще положительные ранние обзоры Steam, Split Fiction была быстро взломана из -за отсутствия строгой защиты DRM (управление цифровыми правами). Примечательно, что Electronic Arts решило не использовать Denuvo, широко используемую технологию против байпера, что делает игру более восприимчивой к несанкционированному доступу. Это решение помогло хакерам в обходе мер безопасности, что привело к быстрому распространению пиратских копий на различных пиратских платформах, что позволило несанкционированным пользователям испытать игру без покупки.
Этот инцидент подчеркивает текущие проблемы, с которыми сталкиваются разработчики игры в защите своих творений от пиратства, стремясь сохранить доступность игрока и оптимальную производительность. В то время как многие геймеры ценят отсутствие навязчивых систем DRM, таких как Denuvo, это также оставляет названия более уязвимыми для эксплуатации вскоре после их выпуска.
Разработанный Creative Mind, стоящим за ним, занимает два , Split Fiction был похвалит критиками за ее революционную кооперативную механику, очарование рассказывания историй и визуально потрясающую графику. Ранние отзывы игроков в Steam повторяют это настроение, и многие значат игру как похвальную продолжение предыдущей работы Josef Fares.
Split Fiction приглашает игроков в уникальное кооперативное путешествие, в котором представлены сложные головоломки, эмоционально богатые повествовательные моменты и динамичный игровой процесс. Его успех среди законных покупателей подчеркивает потенциальное влияние пиратства на продажи и доходы застройщика.
Решение отказаться от защиты Denuvo в разделенной художественной литературе привело к обсуждению роли DRM в игровой индустрии. Хотя некоторые утверждают, что DRM может отрицательно повлиять на производительность игры и отталкивать законных игроков, другие утверждают, что это важный инструмент для борьбы с пиратством.
В случае сплит -художественной литературы отсутствие DRM, возможно, ускорило свою уязвимость к пиратству, что вызвало вопросы о том, недооценили ли электронные искусства быстрость, с которой хакеры могут поставить под угрозу игру.