O tão esperado jogo de aventura cooperativa, Split Fiction , do criador visionário de Take Two , infelizmente se tornou um alvo de pirataria apenas dias após seu lançamento oficial em 6 de março de 2025. Lançado em várias plataformas, incluindo PC via Steam, o jogo rapidamente recebeu aclamação crítica e a atenção dos hackers.
Apesar das críticas iniciais predominantemente positivas sobre o Steam, a ficção dividida foi rapidamente rachada devido à ausência de uma rigorosa proteção de DRM (gerenciamento de direitos digitais). Notavelmente, as artes eletrônicas optaram por não empregar Denuvo, uma tecnologia anti-tamper amplamente usada, tornando o jogo mais suscetível ao acesso não autorizado. Essa decisão facilitou os hackers a ignorar as medidas de segurança, levando à rápida disseminação de cópias piratas em várias plataformas de pirataria, permitindo que usuários não autorizados experimentem o jogo sem comprá -lo.
Esse incidente ressalta os desafios em andamento que os desenvolvedores de jogos enfrentam para proteger suas criações da pirataria, enquanto se esforçam para manter a acessibilidade dos jogadores e o desempenho ideal. Enquanto muitos jogadores apreciam a ausência de sistemas intrusivos de DRM como o Denuvo, isso também deixa os títulos mais vulneráveis à exploração logo após o lançamento.
Desenvolvido pela mente criativa por trás disso, leva dois , a ficção dividida foi elogiada pelos críticos por sua inovadora mecânica cooperativa, histórias cativantes e gráficos visualmente impressionantes. O feedback inicial dos jogadores do Steam ecoa esse sentimento, com muitos de acordo com o jogo como um acompanhamento louvável do trabalho anterior de Josef Fares.
A ficção dividida convida os jogadores a uma jornada cooperativa única, com intrincados quebra -cabeças, momentos narrativos emocionalmente ricos e jogabilidade dinâmica. Seu sucesso entre os compradores legítimos destaca o impacto potencial da pirataria nas vendas e na receita do desenvolvedor.
A decisão de renunciar à proteção de Denuvo na ficção dividida reacendeu discussões sobre o papel do DRM na indústria de jogos. Enquanto alguns argumentam que o DRM pode afetar adversamente o desempenho do jogo e alienar jogadores legítimos, outros sustentam que é uma ferramenta essencial para combater a pirataria.
No caso de ficção dividida , a falta de DRM pode ter acelerado sua vulnerabilidade à pirataria, provocando perguntas sobre se as artes eletrônicas subestimaram a rapidez com que os hackers poderiam comprometer o jogo.