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분할 소설은 릴리스 직후 온라인으로 갈라지고 유출되었습니다

By HannahMay 21,2025

분할 소설은 릴리스 직후 온라인으로 갈라지고 유출되었습니다

IT Takes Takes 의 비전 제작자의 분할 소설 인 Split Fiction 은 불행히도 2025 년 3 월 6 일 공식 출시 후 며칠 만에 불법 복제의 대상이되었습니다. Steam을 통해 PC를 포함하여 여러 플랫폼에서 출시 된이 게임은 비판적인 Acclaim과 해커의 관심을 빠르게 얻었습니다.

Steam에 대한 압도적으로 긍정적 인 초기 검토에도 불구하고, Split Fiction은 엄격한 DRM (Digital Rights Management) 보호가 없기 때문에 신속하게 금식되었습니다. 특히 전자 예술은 널리 사용되는 방지 기술 인 Denuvo를 사용하지 않기로 선택하여 게임이 무단 액세스에 더 취약 해졌습니다. 이 결정으로 인해 해커는 보안 조치를 우회하는 데 촉진하여 다양한 불법 복제 플랫폼에서 불법 복제 된 사본이 빠르게 확산되어 무단 사용자가 게임을 구매하지 않고 게임을 경험할 수 있습니다.

이 사건은 게임 개발자가 선수의 접근성과 최적의 성능을 유지하기 위해 노력하면서 불법 복제로부터 창조물을 보호 할 때 게임 개발자가 직면하는 지속적인 과제를 강조합니다. 많은 게이머들은 Denuvo와 같은 침입 DRM 시스템이 없다는 점에 감사하지만, 출시 직후 타이틀도 착취에 더 취약합니다.

창조적 인 마음에 의해 개발 된 It Takes 2 , Split Fiction은 획기적인 협력 역학, 매력적인 스토리 텔링 및 시각적으로 멋진 그래픽으로 비평가들에 의해 찬사를 받았습니다. Steam에서 플레이어의 초기 피드백은이 감정을 반향하며, 많은 사람들이 Josef Fares의 이전 작품에 대한 훌륭한 후속 조치로 게임을 환영합니다.

Split Fiction은 플레이어를 독특한 협력 여행으로 초대하여 복잡한 퍼즐, 감정적으로 풍부한 이야기 ​​순간 및 역동적 인 게임 플레이를 특징으로합니다. 합법적 인 구매자 사이의 성공은 불법 복제가 판매 및 개발자의 수익에 미치는 잠재적 영향을 강조합니다.

스플릿 소설 에서 Denuvo 보호를 포기하기로 한 결정은 게임 산업에서 DRM의 역할에 대한 논의를 다시 통치했습니다. 일부는 DRM이 게임 성능에 악영향을 미치고 합법적 인 플레이어를 소외시킬 수 있다고 주장하지만, 다른 사람들은 불법 복제와 싸우는 데 필수적인 도구라고 주장합니다.

Split Fiction 의 경우 DRM의 부족이 불법 복제에 대한 취약성을 가속화하여 전자 예술이 해커가 게임을 타협 할 수있는 신속성을 과소 평가했는지 여부에 대한 의문을 제기 할 수 있습니다.

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