Monster Hunter Wildsは、愛するモンスターハンターシリーズに、多くのエキサイティングな変化、新機能、および生活の質の強化をもたらします。興味深いことに、これらの革新の種は、モンスターハンターワールドのクロスオーバーイベント中に植えられました。具体的には、FFXIVクロスオーバー中のファイナルファンタジー14のディレクター、吉田直島の洞察、およびウィッチャー3クロスオーバーへの熱狂的な反応は、モンスターハンターワイルドの新しいゲームプレイ要素の形成において極めて重要な役割を果たしました。
FFXIVクロスオーバーのコラボレーション中に、ヨッシー-Pとして愛情を込めて知られる吉田直島は、モンスターハンターワイルドのディレクターであるユヤトクダに提案しました。このフィードバックにより、モンスターハンターワイルドに新しいヘッドアップディスプレイ(HUD)機能が導入され、戦闘中に攻撃名が目に見えて表示されます。このコンセプトは、Monster Hunter:Worldでの2018 FFXIVクロスオーバーイベントで最初にテストされました。これは、Catchable Cactuars、クリスタルのある巨大なKulu-Ya-Ku、挑戦的な巨人の戦いなどのユニークな要素を特徴としていました。このイベントでは、MMORPGメカニズムと同様に、Behemothの動きが画面に表示され、プレイヤーはJump Emoteのロックを解除できます。これは、Final Fantasy's Dragoonに触発されました。

モンスターハンターのウィッチャー3クロスオーバーへの積極的なレセプション:ワールドは、モンスターハンターワイルドにも大きな影響を与えました。このクロスオーバーでは、プレイヤーはリビアのジェラルトの役割を引き受け、対話に従事し、以前のモンスターハンターゲームの静かな主人公とはまったく対照的です。この経験は、Monster Hunter Wildsに話す主人公とより多くの対話オプションを含めることにつながり、物語の深さとプレイヤーのエンゲージメントを高めました。

モンスターハンターワイルドのディレクターであるYuya Tokudaは、Monster Hunter WildsとWitcher 3の新しいダイアログオプションとゲームプレイ要素の間で描かれた比較に対する賞賛を表明しました。 Monster Hunter Wildsでは、プレイヤーはGeraltのようにNPCと会話をすることができ、ゲームに新しい没入層を追加することができます。

Monster Hunter Wildsは、Monster Hunter Worldのコラボレーションのリリース中に積極的な開発を行っていませんでしたが、Tokudaはすでに将来の可能性を想像していました。 Witcher 3の開発者であるCD Projekt Redとのコラボレーションを求める際の彼の積極的なアプローチは、シリーズの先進的な戦略を強調しています。
これらの洞察は、IGN Firstの一環として、Capcomの日本オフィスへの排他的訪問中に共有されました。詳細なカバレッジについては、1月のモンスターハンターワイルドから最初に、完全な実践的なプレビュー、新しいインタビュー、排他的なゲームプレイをお見逃しなく:
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