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世界的FFXIV和Witcher 3合作如何启发了Monster Hunter Wild- IGN First

By StellaApr 01,2025

Monster Hunter Wilds为心爱的Monster Hunter系列带来了许多令人兴奋的变化,新功能和生活质量的增强。有趣的是,这些创新的种子是在Monster Hunter World的跨界事件中种植的。具体而言,FFXIV跨界期间,《最终幻想14》导演吉田(Naoki Yoshida)的见解以及对Witcher 3 Crossover的热情反应,在为Monster Hunter Wild的新游戏元素塑造新的游戏元素方面发挥了关键作用。

在FFXIV跨界的合作期间,吉田(Naoki Yoshida)(亲切地称为Yoshi-P)向Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda建议,球员们喜欢在执行他们执行时看到他们在屏幕上显示的攻击名称。这种反馈导致在Monster Hunter Wild中引入了新的头顶显示器(HUD)功能,在战斗过程中可见攻击名称。最初在Monster Hunter:World举行的2018 FFXIV跨界活动中测试了这一概念,该活动具有独特的元素,例如可捕获的仙人掌,巨大的Kulu-ya-ku,具有水晶,以及具有挑战性的庞然大物。在此事件中,庞然大物的动作显示在屏幕上,类似于MMORPG机械师,并且玩家可以解锁跳跃表演,灵感来自《最终幻想》的龙骑兵,在使用时,它也在屏幕上显示了文本。

受FFXIV合作的启发,Monster Hunter Wilds的新HUD功能。

怪物猎人的巫师3跨界的积极接待:世界也影响了怪物猎人怀尔德斯。在这个跨界中,玩家扮演了里维亚(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia),进行对话并做出选择,这与以前的Monster Hunter Games的无声主角形成了鲜明的对比。这种经历导致了怪物猎人荒野的讲话主角和更多对话选择,从而增强了叙事深度和玩家的参与度。

Drachen Armour Set,Gae Bolg昆虫魅力和Dragon Soul Kinsect,这是Monster Hunter World的FFXIV合作的一部分。由Capcom提供。

Monster Hunter Wilds的董事Yuya Tokuda对新的对话选项和Monster Hunter Wilds和Witcher 3的游戏元素进行了比较表示钦佩。他透露,该团队将Witcher 3合作作为测试场所来评估玩家对更互动的故事的反应。在Monster Hunter Wild中,玩家现在可以与NPC进行对话,就像Geralt一样,为游戏增加了新的沉浸式。

Monster Hunter Wilds与NPC Alma的对话启动对话。

尽管Monster Hunter Wilds在发布Monster Hunter World合作期间并未积极发展,但Tokuda已经在设想未来的可能性。他在寻求与Witcher 3的开发人员CD Projekt Red合作的积极主动方法强调了该系列的前瞻性策略。

这些见解是在对Capcom的日本办事处的独家访问中共享的,这是IGN First的一部分。要获得更多深入的报道,请不要错过一月份的Monster Hunter Wilds Ign的完整动手预览,新的采访和独家游戏玩法:

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