Monster Hunter Wilds为心爱的Monster Hunter系列带来了许多令人兴奋的变化,新功能和生活质量的增强。有趣的是,这些创新的种子是在Monster Hunter World的跨界事件中种植的。具体而言,FFXIV跨界期间,《最终幻想14》导演吉田(Naoki Yoshida)的见解以及对Witcher 3 Crossover的热情反应,在为Monster Hunter Wild的新游戏元素塑造新的游戏元素方面发挥了关键作用。
在FFXIV跨界的合作期间,吉田(Naoki Yoshida)(亲切地称为Yoshi-P)向Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda建议,球员们喜欢在执行他们执行时看到他们在屏幕上显示的攻击名称。这种反馈导致在Monster Hunter Wild中引入了新的头顶显示器(HUD)功能,在战斗过程中可见攻击名称。最初在Monster Hunter:World举行的2018 FFXIV跨界活动中测试了这一概念,该活动具有独特的元素,例如可捕获的仙人掌,巨大的Kulu-ya-ku,具有水晶,以及具有挑战性的庞然大物。在此事件中,庞然大物的动作显示在屏幕上,类似于MMORPG机械师,并且玩家可以解锁跳跃表演,灵感来自《最终幻想》的龙骑兵,在使用时,它也在屏幕上显示了文本。

怪物猎人的巫师3跨界的积极接待:世界也影响了怪物猎人怀尔德斯。在这个跨界中,玩家扮演了里维亚(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia),进行对话并做出选择,这与以前的Monster Hunter Games的无声主角形成了鲜明的对比。这种经历导致了怪物猎人荒野的讲话主角和更多对话选择,从而增强了叙事深度和玩家的参与度。

Monster Hunter Wilds的董事Yuya Tokuda对新的对话选项和Monster Hunter Wilds和Witcher 3的游戏元素进行了比较表示钦佩。他透露,该团队将Witcher 3合作作为测试场所来评估玩家对更互动的故事的反应。在Monster Hunter Wild中,玩家现在可以与NPC进行对话,就像Geralt一样,为游戏增加了新的沉浸式。

尽管Monster Hunter Wilds在发布Monster Hunter World合作期间并未积极发展,但Tokuda已经在设想未来的可能性。他在寻求与Witcher 3的开发人员CD Projekt Red合作的积极主动方法强调了该系列的前瞻性策略。
这些见解是在对Capcom的日本办事处的独家访问中共享的,这是IGN First的一部分。要获得更多深入的报道,请不要错过一月份的Monster Hunter Wilds Ign的完整动手预览,新的采访和独家游戏玩法:
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