Monster Hunter Wilds為心愛的Monster Hunter系列帶來了許多令人興奮的變化,新功能和生活質量的增強。有趣的是,這些創新的種子是在Monster Hunter World的跨界事件中種植的。具體而言,FFXIV跨界期間,《最終幻想14》導演吉田(Naoki Yoshida)的見解以及對Witcher 3 Crossover的熱情反應,在為Monster Hunter Wild的新遊戲元素塑造新的遊戲元素方面發揮了關鍵作用。
在FFXIV跨界的合作期間,吉田(Naoki Yoshida)(親切地稱為Yoshi-P)向Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda建議,球員們喜歡在執行他們執行時看到他們在屏幕上顯示的攻擊名稱。這種反饋導致在Monster Hunter Wild中引入了新的頭頂顯示器(HUD)功能,在戰鬥過程中可見攻擊名稱。最初在Monster Hunter:World舉行的2018 FFXIV跨界活動中測試了這一概念,該活動具有獨特的元素,例如可捕獲的仙人掌,巨大的Kulu-ya-ku,具有水晶,以及具有挑戰性的龐然大物。在此事件中,龐然大物的動作顯示在屏幕上,類似於MMORPG機械師,並且玩家可以解鎖跳躍表演,靈感來自《最終幻想》的龍騎兵,在使用時,它也在屏幕上顯示了文本。

怪物獵人的巫師3跨界的積極接待:世界也影響了怪物獵人懷爾德斯。在這個跨界中,玩家扮演了里維亞(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia),進行對話並做出選擇,這與以前的Monster Hunter Games的無聲主角形成了鮮明的對比。這種經歷導致了怪物獵人荒野的講話主角和更多對話選擇,從而增強了敘事深度和玩家的參與度。

Monster Hunter Wilds的董事Yuya Tokuda對新的對話選項和Monster Hunter Wilds和Witcher 3的遊戲元素進行了比較表示欽佩。他透露,該團隊將Witcher 3合作作為測試場所來評估玩家對更互動的故事的反應。在Monster Hunter Wild中,玩家現在可以與NPC進行對話,就像Geralt一樣,為遊戲增加了新的沉浸式。

儘管Monster Hunter Wilds在發布Monster Hunter World合作期間並未積極發展,但Tokuda已經在設想未來的可能性。他在尋求與Witcher 3的開發人員CD Projekt Red合作的積極主動方法強調了該系列的前瞻性策略。
這些見解是在對Capcom的日本辦事處的獨家訪問中共享的,這是IGN First的一部分。要獲得更多深入的報導,請不要錯過一月份的Monster Hunter Wilds Ign的完整動手預覽,新的採訪和獨家遊戲玩法:
- Monster Hunter Wild的新方法啟動武器和希望系列裝備的背後
- Monster Hunter Wilds訪談和遊戲玩法:與Oilwell盆地的頂點結識Nu Udra
- 不斷發展
- Monster Hunter Wilds:Gravios在此獨家遊戲玩法中返回
最新下載
Downlaod
熱門新聞