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世界的FFXIV和Witcher 3合作如何啟發了Monster Hunter Wild- IGN First

By StellaApr 01,2025

Monster Hunter Wilds為心愛的Monster Hunter系列帶來了許多令人興奮的變化,新功能和生活質量的增強。有趣的是,這些創新的種子是在Monster Hunter World的跨界事件中種植的。具體而言,FFXIV跨界期間,《最終幻想14》導演吉田(Naoki Yoshida)的見解以及對Witcher 3 Crossover的熱情反應,在為Monster Hunter Wild的新遊戲元素塑造新的遊戲元素方面發揮了關鍵作用。

在FFXIV跨界的合作期間,吉田(Naoki Yoshida)(親切地稱為Yoshi-P)向Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda建議,球員們喜歡在執行他們執行時看到他們在屏幕上顯示的攻擊名稱。這種反饋導致在Monster Hunter Wild中引入了新的頭頂顯示器(HUD)功能,在戰鬥過程中可見攻擊名稱。最初在Monster Hunter:World舉行的2018 FFXIV跨界活動中測試了這一概念,該活動具有獨特的元素,例如可捕獲的仙人掌,巨大的Kulu-ya-ku,具有水晶,以及具有挑戰性的龐然大物。在此事件中,龐然大物的動作顯示在屏幕上,類似於MMORPG機械師,並且玩家可以解鎖跳躍表演,靈感來自《最終幻想》的龍騎兵,在使用時,它也在屏幕上顯示了文本。

受FFXIV合作的啟發,Monster Hunter Wilds的新HUD功能。

怪物獵人的巫師3跨界的積極接待:世界也影響了怪物獵人懷爾德斯。在這個跨界中,玩家扮演了里維亞(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia),進行對話並做出選擇,這與以前的Monster Hunter Games的無聲主角形成了鮮明的對比。這種經歷導致了怪物獵人荒野的講話主角和更多對話選擇,從而增強了敘事深度和玩家的參與度。

Drachen Armour Set,Gae Bolg昆蟲魅力和Dragon Soul Kinsect,這是Monster Hunter World的FFXIV合作的一部分。由Capcom提供。

Monster Hunter Wilds的董事Yuya Tokuda對新的對話選項和Monster Hunter Wilds和Witcher 3的遊戲元素進行了比較表示欽佩。他透露,該團隊將Witcher 3合作作為測試場所來評估玩家對更互動的故事的反應。在Monster Hunter Wild中,玩家現在可以與NPC進行對話,就像Geralt一樣,為遊戲增加了新的沉浸式。

Monster Hunter Wilds與NPC Alma的對話啟動對話。

儘管Monster Hunter Wilds在發布Monster Hunter World合作期間並未積極發展,但Tokuda已經在設想未來的可能性。他在尋求與Witcher 3的開發人員CD Projekt Red合作的積極主動方法強調了該系列的前瞻性策略。

這些見解是在對Capcom的日本辦事處的獨家訪問中共享的,這是IGN First的一部分。要獲得更多深入的報導,請不要錯過一月份的Monster Hunter Wilds Ign的完整動手預覽,新的採訪和獨家遊戲玩法:

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