Monster Hunter Wilds привносит множество захватывающих изменений, новых функций и улучшений качества жизни в серии любимых монстров. Интересно, что семена для этих инноваций были посажены во время кроссоверов в мире Monster Hunter. В частности, понимание режиссера Final Fantasy 14, Наоки Йошида, во время кроссовера FFXIV и энтузиазма на кроссовер Witcher 3, играли ключевую роль в формировании новых игровых элементов для Monster Hunter Wilds.
Во время сотрудничества для кроссовера FFXIV Наоки Йошида, ласково известный как Йоши-П, предложил директору Monster Hunter Wilds Юи Токуда, что игроки ценят, видя имена их атак на экране, когда они выполняют их. Эта обратная связь привела к появлению новой функции дисплея Heads-Up (HUD) в Monster Hunter Wilds, где имена атаки явно показаны во время боя. Эта концепция была первоначально протестирована во время перекрестного события FFXIV 2018 года в Monster Hunter: World, в котором были представлены уникальные элементы, такие как Catchable Cactuars, гигантский кулу-я-ку с кристаллом и сложный бой бегемота. В этом случае движения Бегемота были отображены на экране, похожие на механику MMORPG, и игроки могли разблокировать эмоцию прыжка, вдохновленную драгун Final Fantasy, на котором также отображались текст на экране.

Положительный прием к кроссоверу «Ведьмак 3 в монстрах Охотника: мир» также значительно повлиял на монстров -охотников. В этом кроссовере игроки взяли на себя роль Геральта Ривии, участвуя в диалоге и выборе, резко контрастируя с тихим главным героем предыдущих игр Monster Hunter. Этот опыт привел к включению говорящего главного героя и большего количества вариантов диалога в Monster Hunter Wilds, усиливая глубину повествования и вовлечение игроков.

Юя Токуда, директор Monster Hunter Wilds, выразил свое восхищение сравнениями, проведенными между новыми вариантами диалога и элементами игрового процесса Witcher Wilds и The Witcher 3. Он показал, что команда использовала сотрудничество Witcher 3 в качестве испытательного значения, чтобы измерить реакцию игрока на более интерактивное рассказывание историй. В Monster Hunter Wilds игроки теперь могут вести беседы с NPC, так же, как Геральт, добавляя новый слой погружения в игру.

Хотя Monster Hunter Wilds не занимался активным развитием во время выпуска сотрудничества Monster Hunter World, Токуда уже представляла будущие возможности. Его упреждающий подход к поиску сотрудничества с разработчиками Witcher 3, CD Projekt Red, подчеркивает свою дальновидную стратегию для серии.
Эти идеи были разделены во время эксклюзивного визита в офисы Японии Capcom в рамках IGN в первую очередь. Для более подробного освещения, не пропустите полный практический предварительный просмотр, новые интервью и эксклюзивный игровой процесс из января «Охотника за монстрами Wilds Wilds IGN».
- За новым подходом Monster Hunter Wilds к начальному оружию и серии надежды снаряжение
- Интервью и игровой процесс Monster Hunter Wilds: познакомьтесь с Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Развивающийся охотник на монстров: как вера Capcom в сериале сделала его всемирным хитом
- Monster Hunter Wilds: Gravios возвращается в этом эксклюзивном игровом процессе
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости