Monster Hunter Wilds trae una serie de cambios emocionantes, nuevas características y mejoras de calidad de vida a la querida serie Monster Hunter. Curiosamente, las semillas para estas innovaciones se plantaron durante los eventos cruzados de Monster Hunter World. Específicamente, las ideas del director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante el crossover de FFXIV, y la respuesta entusiasta al crossover de Witcher 3, desempeñó papeles fundamentales en la configuración de nuevos elementos de juego para Monster Hunter Wilds.
Durante la colaboración del crossover de FFXIV, Naoki Yoshida, conocida cariñosamente como Yoshi-P, sugirió al director de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que los jugadores aprecian ver los nombres de sus ataques mostrados en la pantalla mientras los ejecutan. Esta retroalimentación condujo a la introducción de una nueva característica de pantalla de visualización (HUD) en Monster Hunter Wilds, donde los nombres de los ataques se muestran visiblemente durante el combate. Este concepto se probó inicialmente durante el evento Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World, que contó con elementos únicos como Cactuars Catchuars, un Kulu-Ya-Ku gigante con un cristal y la desafiante gigante pelea. En este evento, los movimientos de Behemoth se mostraron en la pantalla, similar a la mecánica de MMORPG, y los jugadores podrían desbloquear el emote de salto, inspirado en Final Fantasy's Dragoon, que también mostraba texto en la pantalla cuando se usaba.

La recepción positiva para el crossover de Witcher 3 en Monster Hunter: World también influyó significativamente en los Wilds de Monster Hunter. En este crossover, los jugadores asumieron el papel de Geralt of Rivia, participando en el diálogo y tomando decisiones, un marcado contraste con el protagonista silencioso de los Juegos Monster Hunter anteriores. Esta experiencia llevó a la inclusión de un protagonista que habla y más opciones de diálogo en Monster Hunter Wilds, mejorando la profundidad narrativa y el compromiso del jugador.

Yuya Tokuda, la directora de Monster Hunter Wilds, expresó su admiración por las comparaciones extraídas entre las nuevas opciones de diálogo y los elementos de juego de Monster Hunter Wilds y The Witcher 3. Reveló que el equipo usó la colaboración Witcher 3 como una reacción de los jugadores de prueba a la reacción de los jugadores a más narraciones interactivas. En Monster Hunter Wilds, los jugadores ahora pueden participar en conversaciones con NPC, al igual que Geralt, agregando una nueva capa de inmersión al juego.

Aunque Monster Hunter Wilds no estaba en desarrollo activo durante el lanzamiento de las colaboraciones de Monster Hunter World, Tokuda ya estaba imaginando posibilidades futuras. Su enfoque proactivo en la búsqueda de una colaboración con los desarrolladores de The Witcher 3, CD Projekt Red, subraya su estrategia de futuro para la serie.
Estas ideas se compartieron durante una visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón como parte de IGN primero. Para una cobertura más profunda, no se pierda la vista previa práctica completa, las nuevas entrevistas y el juego exclusivo de Monster Hunter Wilds IGN de enero primero:
- Detrás del nuevo enfoque de Monster Hunter Wilds para iniciar armas y equipos de la serie Hope
- Entrevista y juego de Monster Hunter Wilds: conoce a Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Evolucionando Monster Hunter: Cómo la creencia de Capcom en la serie lo convirtió en un éxito mundial
- Monster Hunter Wilds: Gravios regresa en este juego exclusivo
Últimas descargas
Downlaod
Las noticias más importantes