Monster Hunter Wilds traz uma série de mudanças emocionantes, novos recursos e aprimoramentos de qualidade de vida para a amada série Monster Hunter. Curiosamente, as sementes para essas inovações foram plantadas durante os eventos cruzados do Monster Hunter World. Especificamente, as idéias do diretor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante o crossover do FFXIV, e a resposta entusiasmada ao crossover de Witcher 3, desempenharam papéis fundamentais na formação de novos elementos de jogabilidade para Monster Hunter Wilds.
Durante a colaboração do crossover FFXIV, Naoki Yoshida, carinhosamente conhecido como Yoshi-P, sugeriu ao diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que os jogadores apreciam ver os nomes de seus ataques exibidos na tela enquanto os executam. Esse feedback levou à introdução de um novo recurso Heads-Up Display (HUD) em Monster Hunter Wilds, onde os nomes de ataques são visivelmente mostrados durante o combate. Esse conceito foi testado inicialmente durante o evento crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World, que apresentava elementos únicos como cactuais capturáveis, um gigante Kulu-Ya-ku com um cristal e a luta desafiadora de gigantescos. Nesse caso, os movimentos de Behemoth foram exibidos na tela, semelhantes à mecânica do MMORPG, e os jogadores poderiam desbloquear o emote de salto, inspirado no Dragoon de Final Fantasy, que também exibia texto na tela quando usado.

A recepção positiva ao crossover Witcher 3 em Monster Hunter: World também influenciou significativamente a Monster Hunter Wilds. Nesse crossover, os jogadores assumiram o papel de Geralt de Rivia, se envolvendo no diálogo e fazendo escolhas, um forte contraste com o protagonista silencioso dos jogos anteriores de caçadores de monstros. Essa experiência levou à inclusão de um protagonista falante e mais opções de diálogo em Monster Hunter Wilds, melhorando a profundidade narrativa e o envolvimento dos jogadores.

Yuya Tokuda, diretor da Monster Hunter Wilds, expressou sua admiração pelas comparações feitas entre as novas opções de diálogo e os elementos de jogabilidade de Monster Hunter Wilds e The Witcher 3. Ele revelou que a equipe usou a história de Witcher 3 como um campo de testes para medir reações a medir a história interativa. Em Monster Hunter Wilds, os jogadores agora podem participar de conversas com os NPCs, como Geralt, acrescentando uma nova camada de imersão ao jogo.

Embora Monster Hunter Wilds não estivesse em desenvolvimento ativo durante o lançamento das colaborações do Monster Hunter World, Tokuda já estava imaginando possibilidades futuras. Sua abordagem proativa na busca de uma colaboração com os desenvolvedores do Witcher 3, CD Projekt Red, ressalta sua estratégia de visão de futuro para a série.
Esses insights foram compartilhados durante uma visita exclusiva aos escritórios do Japan da Capcom como parte da IGN primeiro. Para uma cobertura mais aprofundada, não perca a pré-visualização prática completa, novas entrevistas e jogabilidade exclusiva do Monster Hunter Wilds IGN de janeiro primeiro:
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