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ヤクザの開発者は紛争とコミュニティとの関わりを受け入れる

By PenelopeJan 23,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Automaton との最近のインタビューでは、Like a Dragon スタジオ内でのゲーム開発に対する驚くべきアプローチが明らかになりました。 チームは、高品質のゲームを作成するための重要な要素として内部対立を受け入れています。

Like a Dragon Studio: 対立が創造性を刺激する

健全な意見の相違: ドラゴンの息吹

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シリーズ ディレクターの堀井良介氏は、龍が如くスタジオでは意見の相違がよくあるだけでなく、積極的に奨励されていると語った。 堀井氏が言うように、こうした「争い」は改善のきっかけになると考えられています。 同氏は、プランナーの役割は、対立するデザイナーとプログラマーの間を仲介し、議論を生産的な解決策に導くことだと説明する。 「生ぬるい製品は議論や議論の欠如から生まれます」と堀井氏は述べ、建設的な対立が不可欠であると強調した。 重要なのは、これらの意見の相違が確実に前向きな結果とゲームデザインの改善につながることであると彼は強調します。

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

堀井氏は、実力主義に対するスタジオの取り組みをさらに強調しました。 アイデアは、その起源に関係なく、その品質で判断されます。 このスタジオは品質に対する高い基準を維持しており、品質に満たない提案を拒否することを恐れません。 堀井氏によると、このプロセスには、優れたゲーム体験を作り上げることを最終的に目的とした、徹底した議論と「戦い」が含まれます。 このスタジオの文化は、健全な対立がイノベーションの原動力と見なされる、活気に満ちた協力的な環境を受け入れています。

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