Uma entrevista recente com Automaton revelou uma abordagem surpreendente para o desenvolvimento de jogos dentro do estúdio Like a Dragon. A equipe considera o conflito interno um elemento crucial na criação de jogos de alta qualidade.
Like a Dragon Studio: Conflitos alimentam a criatividade
Desacordo Saudável: O Sopro do Dragão
O diretor da série, Ryosuke Horii, compartilhou que as divergências não são apenas comuns, mas também ativamente encorajadas no Ryu Ga Gotoku Studio. Essas “lutas internas”, como Horii as descreve, são vistas como um catalisador para melhorias. Ele explica que o papel do planejador é mediar entre designers e programadores conflitantes, orientando o debate para soluções produtivas. “Um produto morno resulta da falta de argumentos e discussões”, afirmou Horii, enfatizando que o conflito construtivo é essencial. A chave, enfatiza ele, é garantir que essas divergências levem a resultados positivos e a um melhor design do jogo.
Horii destacou ainda mais o compromisso do estúdio com a meritocracia. As ideias são julgadas pela sua qualidade, independentemente da sua origem. O estúdio mantém um alto padrão de qualidade, sem medo de rejeitar propostas que ficam aquém. Este processo, explica Horii, envolve debates robustos e “batalhas” que visam, em última análise, criar uma experiência de jogo superior. A cultura do estúdio abraça um ambiente espirituoso e colaborativo onde o conflito saudável é visto como uma força motriz para a inovação.