Une récente interview avec Automaton a révélé une approche surprenante du développement de jeux au sein du studio Like a Dragon. L'équipe considère les conflits internes comme un élément crucial dans la création de jeux de haute qualité.
Like a Dragon Studio : les conflits alimentent la créativité
Désaccord sain : le souffle du dragon
Le directeur de la série, Ryosuke Horii, a déclaré que les désaccords sont non seulement courants, mais activement encouragés au studio Ryu Ga Gotoku. Ces « combats internes », comme les décrit Horii, sont considérés comme un catalyseur d’amélioration. Il explique que le rôle d'un planificateur est de servir d'intermédiaire entre les concepteurs et les programmeurs en conflit, guidant le débat vers des solutions productives. "Un produit tiède résulte d'un manque d'argumentation et de discussion", a déclaré Horii, soulignant qu'un conflit constructif est essentiel. La clé, souligne-t-il, est de garantir que ces désaccords conduisent à des résultats positifs et à une conception de jeu améliorée.
Horii a en outre souligné l'engagement du studio envers la méritocratie. Les idées sont jugées sur leur qualité, quelle que soit leur origine. Le studio maintient la barre haute en matière de qualité, n'ayant pas peur de rejeter les propositions qui ne sont pas à la hauteur. Ce processus, explique Horii, implique des débats intenses et des « batailles » visant finalement à créer une expérience de jeu supérieure. La culture du studio embrasse un environnement collaboratif animé où les conflits sains sont considérés comme un moteur d'innovation.