Ang isang kamakailang panayam sa Automaton ay nagpahayag ng isang nakakagulat na diskarte sa pagbuo ng laro sa loob ng Like a Dragon studio. Tinanggap ng team ang panloob na salungatan bilang mahalagang elemento sa paggawa ng mga larong may mataas na kalidad.
Tulad ng Dragon Studio: Pinapalakas ng Conflict ang Pagkamalikhain
Malusog na Hindi pagkakasundo: Ang Hininga ng Dragon
Ibinahagi ng direktor ng serye na si Ryosuke Horii na ang mga hindi pagkakasundo ay hindi lamang karaniwan ngunit aktibong hinihikayat sa Ryu Ga Gotoku Studio. Ang mga "in-fights," gaya ng inilalarawan ni Horii, ay nakikita bilang isang katalista para sa pagpapabuti. Ipinaliwanag niya na ang tungkulin ng isang tagaplano ay mamagitan sa pagitan ng magkasalungat na mga designer at programmer, na ginagabayan ang debate patungo sa mga produktibong solusyon. "Ang isang maligamgam na produkto ay nagreresulta mula sa isang kakulangan ng argumento at talakayan," sabi ni Horii, na nagbibigay-diin na ang nakabubuo na salungatan ay mahalaga. Ang susi, idiniin niya, ay ang pagtiyak na ang mga hindi pagkakasundo na ito ay hahantong sa mga positibong resulta at pinahusay na disenyo ng laro.
Higit pang itinampok ni Horii ang pangako ng studio sa meritokrasya. Ang mga ideya ay hinuhusgahan sa kanilang kalidad, anuman ang kanilang pinagmulan. Ang studio ay nagpapanatili ng isang mataas na bar para sa kalidad, hindi natatakot na tanggihan ang mga panukalang kulang. Ang prosesong ito, paliwanag ni Horii, ay nagsasangkot ng matatag na debate at "mga laban" na sa huli ay naglalayong lumikha ng isang mahusay na karanasan sa paglalaro. Ang kultura ng studio ay sumasaklaw sa isang masigla, collaborative na kapaligiran kung saan ang malusog na salungatan ay nakikita bilang isang puwersang nagtutulak para sa pagbabago.