Niedawny wywiad z Automatonem ujawnił zaskakujące podejście do tworzenia gier w studiu Like a Dragon. Zespół traktuje konflikt wewnętrzny jako kluczowy element tworzenia gier wysokiej jakości.
Like a Dragon Studio: konflikt napędza kreatywność
Zdrowa niezgoda: Oddech smoka
Reżyser serialu Ryosuke Horii powiedział, że nieporozumienia w Ryu Ga Gotoku Studio są nie tylko powszechne, ale też aktywnie do nich zachęcane. Te „walki wewnętrzne”, jak je opisuje Horii, są postrzegane jako katalizator poprawy. Wyjaśnia, że rolą planisty jest pośredniczenie między skonfliktowanymi projektantami i programistami, kierując debatą w stronę produktywnych rozwiązań. „Letni produkt wynika z braku argumentów i dyskusji” – stwierdził Horii, podkreślając, że konstruktywny konflikt jest niezbędny. Kluczem, podkreśla, jest zapewnienie, że te nieporozumienia doprowadzą do pozytywnych wyników i ulepszonego projektowania gier.
Horii dodatkowo podkreślił zaangażowanie studia na rzecz merytokracji. Pomysły ocenia się na podstawie ich jakości, niezależnie od ich pochodzenia. Studio utrzymuje wysoką poprzeczkę pod względem jakości, nie bojąc się odrzucić propozycji, które nie spełniają oczekiwań. Proces ten, wyjaśnia Horii, obejmuje burzliwą debatę i „bitwy”, których ostatecznym celem jest zapewnienie najwyższej jakości wrażeń z gry. Kultura studia obejmuje porywające środowisko współpracy, w którym zdrowy konflikt jest postrzegany jako siła napędowa innowacji.