ऑटोमेटन के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में लाइक ए ड्रैगन स्टूडियो के भीतर खेल के विकास के लिए एक आश्चर्यजनक दृष्टिकोण का पता चला। टीम उच्च-गुणवत्ता वाले गेम बनाने में आंतरिक संघर्ष को एक महत्वपूर्ण तत्व के रूप में अपनाती है।
ड्रैगन स्टूडियो की तरह: संघर्ष रचनात्मकता को बढ़ावा देता है
स्वस्थ असहमति: ड्रैगन की सांस
श्रृंखला के निदेशक रयोसुके होरी ने साझा किया कि रयू गा गोटोकू स्टूडियो में असहमति न केवल आम है बल्कि सक्रिय रूप से प्रोत्साहित की जाती है। जैसा कि होरी ने वर्णन किया है, ये "अंदरूनी झगड़े" सुधार के उत्प्रेरक के रूप में देखे जाते हैं। वह बताते हैं कि एक योजनाकार की भूमिका परस्पर विरोधी डिजाइनरों और प्रोग्रामरों के बीच मध्यस्थता करना, उत्पादक समाधानों की दिशा में बहस का मार्गदर्शन करना है। होरी ने कहा, "एक गुनगुना उत्पाद तर्क और चर्चा की कमी से उत्पन्न होता है," इस बात पर जोर देते हुए कि रचनात्मक संघर्ष आवश्यक है। वह इस बात पर जोर देते हैं कि मुख्य बात यह सुनिश्चित करना है कि इन असहमतियों से सकारात्मक नतीजे आएं और गेम डिजाइन में सुधार हो।
होरी ने योग्यता के प्रति स्टूडियो की प्रतिबद्धता पर प्रकाश डाला। विचारों का मूल्यांकन उनकी गुणवत्ता के आधार पर किया जाता है, भले ही उनका मूल कुछ भी हो। स्टूडियो गुणवत्ता के लिए एक उच्च मानक रखता है, कम पड़ने वाले प्रस्तावों को अस्वीकार करने से नहीं डरता। होरी बताते हैं कि इस प्रक्रिया में मजबूत बहस और "लड़ाइयां" शामिल हैं, जिसका उद्देश्य अंततः एक बेहतर गेमिंग अनुभव तैयार करना है। स्टूडियो की संस्कृति एक उत्साही, सहयोगात्मक वातावरण को अपनाती है जहां स्वस्थ संघर्ष को नवाचार के लिए प्रेरक शक्ति के रूप में देखा जाता है।