Temu bual baru-baru ini dengan Automaton mendedahkan pendekatan yang mengejutkan untuk pembangunan permainan dalam studio Like a Dragon. Pasukan ini menerima konflik dalaman sebagai elemen penting dalam mencipta permainan berkualiti tinggi.
Seperti Studio Naga: Konflik Menjana Kreativiti
Perselisihan Sihat: Nafas Naga
Pengarah siri Ryosuke Horii berkongsi bahawa perselisihan faham bukan sahaja biasa tetapi digalakkan secara aktif di Ryu Ga Gotoku Studio. "Pergaduhan" ini, seperti yang diterangkan oleh Horii, dilihat sebagai pemangkin untuk penambahbaikan. Beliau menjelaskan bahawa peranan perancang adalah untuk menjadi pengantara antara pereka bentuk dan pengaturcara yang bercanggah, membimbing perdebatan ke arah penyelesaian yang produktif. "Produk suam terhasil daripada kekurangan hujah dan perbincangan," Horii menyatakan, menekankan bahawa konflik yang membina adalah penting. Kuncinya, tegasnya, ialah memastikan perselisihan pendapat ini membawa kepada hasil yang positif dan reka bentuk permainan yang lebih baik.
Horii menyerlahkan lagi komitmen studio terhadap meritokrasi. Idea dinilai berdasarkan kualitinya, tanpa mengira asal usulnya. Studio mengekalkan bar yang tinggi untuk kualiti, tidak takut untuk menolak cadangan yang gagal. Proses ini, jelas Horii, melibatkan perdebatan yang mantap dan "pertempuran" yang akhirnya bertujuan untuk mencipta pengalaman permainan yang unggul. Budaya studio merangkumi persekitaran yang penuh semangat dan kolaboratif di mana konflik yang sihat dilihat sebagai daya penggerak untuk inovasi.