การสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Automaton เปิดเผยแนวทางการพัฒนาเกมที่น่าแปลกใจภายในสตูดิโอ Like a Dragon ทีมงานยอมรับความขัดแย้งภายในเป็นองค์ประกอบสำคัญในการสร้างเกมคุณภาพสูง
ความขัดแย้งที่ดี: ลมหายใจของมังกร
<>
ผู้กำกับซีรีส์ Ryosuke Horii แบ่งปันว่าความขัดแย้งไม่เพียงแต่เป็นเรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยังได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขันที่ Ryu Ga Gotoku Studio "การต่อสู้ในการต่อสู้" เหล่านี้ดังที่ Horii อธิบายไว้ ถูกมองว่าเป็นตัวเร่งให้เกิดการปรับปรุง เขาอธิบายว่าบทบาทของนักวางแผนคือการเป็นสื่อกลางระหว่างนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ที่ขัดแย้งกัน โดยชี้แนะการอภิปรายไปสู่แนวทางแก้ไขที่มีประสิทธิผล “ผลิตภัณฑ์อุ่นๆ เป็นผลมาจากการขาดข้อโต้แย้งและการอภิปราย” Horii กล่าว โดยเน้นย้ำว่าความขัดแย้งเชิงสร้างสรรค์เป็นสิ่งจำเป็น เขาเน้นย้ำว่ากุญแจสำคัญคือการทำให้มั่นใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้จะนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงบวกและปรับปรุงการออกแบบเกม<>
Horii ยังเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของสตูดิโอที่มีต่อระบบคุณธรรม ไอเดียได้รับการตัดสินจากคุณภาพ โดยไม่คำนึงถึงแหล่งที่มา สตูดิโอรักษามาตรฐานคุณภาพไว้สูง โดยไม่กลัวที่จะปฏิเสธข้อเสนอที่ขาดไป Horii อธิบายว่ากระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการอภิปรายที่รุนแรงและ "การต่อสู้" ในท้ายที่สุดมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือกว่า วัฒนธรรมของสตูดิโอโอบรับสภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกันที่มีชีวิตชีวา โดยที่ความขัดแย้งที่ดีถูกมองว่าเป็นแรงผลักดันให้เกิดนวัตกรรม