অটোমেটনের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কার লাইক এ ড্রাগন স্টুডিওর মধ্যে গেম ডেভেলপমেন্টের একটি আশ্চর্যজনক পদ্ধতি প্রকাশ করেছে। উচ্চ-মানের গেম তৈরি করার ক্ষেত্রে দলটি অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্বকে একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান হিসেবে গ্রহণ করে।
ড্রাগন স্টুডিওর মত: দ্বন্দ্ব জ্বালানি সৃজনশীলতা
স্বাস্থ্যকর মতবিরোধ: ড্রাগনের শ্বাস
সিরিজের পরিচালক Ryosuke Horii শেয়ার করেছেন যে Ryu Ga Gotoku স্টুডিওতে মতবিরোধ শুধুমাত্র সাধারণ নয় কিন্তু সক্রিয়ভাবে উৎসাহিত করা হয়। এই "ইন-ফাইটস," হোরিই তাদের বর্ণনা করেছেন, উন্নতির জন্য একটি অনুঘটক হিসাবে দেখা হয়। তিনি ব্যাখ্যা করেন যে একজন পরিকল্পনাকারীর ভূমিকা হল বিরোধপূর্ণ ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের মধ্যে মধ্যস্থতা করা, বিতর্ককে উত্পাদনশীল সমাধানের দিকে পরিচালিত করা। "তর্ক ও আলোচনার অভাব থেকে একটি উষ্ণ পণ্যের ফলাফল," হোরি বলেছেন, গঠনমূলক সংঘর্ষ অপরিহার্য। তিনি জোর দিয়ে বলেন, এই মতবিরোধগুলি ইতিবাচক ফলাফল এবং উন্নত গেম ডিজাইনের দিকে নিয়ে যায় তা নিশ্চিত করা।
হোরি মেধাতন্ত্রের প্রতি স্টুডিওর প্রতিশ্রুতিকে আরও হাইলাইট করেছেন। ধারণাগুলি তাদের মানের উপর বিচার করা হয়, তাদের উৎপত্তি নির্বিশেষে। স্টুডিওটি মানের জন্য একটি উচ্চ দণ্ড বজায় রাখে, কম পড়ে এমন প্রস্তাবগুলি প্রত্যাখ্যান করতে ভয় পায় না। Horii ব্যাখ্যা করে, এই প্রক্রিয়ার মধ্যে দৃঢ় বিতর্ক এবং "যুদ্ধ" শেষ পর্যন্ত একটি উচ্চতর গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরির লক্ষ্যে জড়িত। স্টুডিওর সংস্কৃতি একটি উত্সাহী, সহযোগিতামূলক পরিবেশকে আলিঙ্গন করে যেখানে স্বাস্থ্যকর সংঘর্ষকে উদ্ভাবনের চালিকা শক্তি হিসাবে দেখা হয়।