Automaton ile yakın zamanda yapılan bir röportaj, Like a Dragon stüdyosunda oyun geliştirmeye şaşırtıcı bir yaklaşımı ortaya çıkardı. Ekip, yüksek kaliteli oyunlar yaratmada iç çatışmayı çok önemli bir unsur olarak benimsiyor.
Bir Dragon Stüdyosu Gibi: Çatışma Yaratıcılığı Artırır
Sağlıklı Anlaşmazlık: Ejderhanın Nefesi
Dizi yönetmeni Ryosuke Horii, Ryu Ga Gotoku Stüdyosunda anlaşmazlıkların sadece yaygın olmakla kalmayıp aktif olarak teşvik edildiğini paylaştı. Horii'nin tanımladığı şekliyle bu "kavgalar", gelişme için bir katalizör olarak görülüyor. Bir planlamacının rolünün çatışan tasarımcılar ve programcılar arasında arabuluculuk yapmak, tartışmayı üretken çözümlere doğru yönlendirmek olduğunu açıklıyor. Horii, yapıcı çatışmanın gerekli olduğunu vurgulayarak, "Ilık bir ürün, tartışma ve tartışma eksikliğinden kaynaklanır" dedi. Kendisi, önemli olanın bu anlaşmazlıkların olumlu sonuçlara ve gelişmiş oyun tasarımına yol açmasını sağlamak olduğunu vurguladı.
Horii ayrıca stüdyonun meritokrasiye olan bağlılığını vurguladı. Fikirler, kökenlerine bakılmaksızın kalitelerine göre değerlendirilir. Stüdyo, kalite konusunda yüksek bir çıtayı koruyor ve yetersiz kalan teklifleri reddetmekten korkmuyor. Horii, bu sürecin güçlü tartışmaları ve sonuçta üstün bir oyun deneyimi yaratmayı amaçlayan "savaşları" içerdiğini açıklıyor. Stüdyonun kültürü, sağlıklı çatışmaların yeniliğin itici gücü olarak görüldüğü canlı ve işbirliğine dayalı bir ortamı benimsiyor.