Недавнее интервью Automaton раскрыло удивительный подход студии Like a Dragon к разработке игр. Команда рассматривает внутренний конфликт как важнейший элемент создания качественных игр.
Студия Like a Dragon: конфликты питают творчество
Здоровое несогласие: Дыхание Дракона
Режиссер сериала Рёсукэ Хории рассказал, что разногласия не только распространены, но и активно поощряются в студии Ryu Ga Gotoku. Эти «драки», как их описывает Хории, рассматриваются как катализатор улучшений. Он объясняет, что роль планировщика — быть посредником между конфликтующими дизайнерами и программистами, направляя дискуссию к продуктивным решениям. «Теплый продукт является результатом отсутствия аргументов и дискуссий», — заявил Хории, подчеркнув, что конструктивный конфликт имеет важное значение. Ключевым моментом, подчеркивает он, является обеспечение того, чтобы эти разногласия привели к положительным результатам и улучшению игрового дизайна.
Хори также подчеркнул приверженность студии меритократии. Идеи оцениваются по их качеству, независимо от их происхождения. Студия поддерживает высокую планку качества и не боится отклонять неудовлетворительные предложения. Этот процесс, как объясняет Хории, включает в себя активные дебаты и «битвы», в конечном итоге направленные на создание превосходного игрового опыта. Культура студии предполагает энергичную среду сотрудничества, в которой здоровые конфликты рассматриваются как движущая сила инноваций.