재활용 및 용도의 예술 자산은 오랫동안 창조적 인 개발 팀의 특징이었으며 드래곤처럼 : 무한 부도 예외는 아닙니다. 최근 Automaton과의 인터뷰에서, 수석 디자이너 Michiko Hatoyama는 팀이 과거 자산의 전략적 재사용을 통해 거대한 미니 게임 인 Dondoko Island를 어떻게 전환했는지에 대해 밝혔다.
Dondoko Island : 키가 큰 미니 게임
도도코 섬의 진화
드래곤처럼 겸손한 추가로 시작된 것 : 무한 부는 게임의 상당 부분으로 빠르게 진화했습니다. Hatoyama에 따르면 Dondoko Island의 초기 개념은 비교적 간단했습니다. 그러나 개발이 진행됨에 따라 미니 게임은 유기적으로 성장하여 원래 범위를 넘어서는 확장되었습니다. Hatoyama는“처음에는 Dondoko Island가 조금 작았습니다. 그러나 우리가 그것을 알기 전에 더 커졌습니다.”라고 말했습니다.
이 확장은 임의적이지 않았으며 플레이어 경험을 풍부하게하려는 욕구에 의해 주도되었습니다. 팀은 추가 가구 레시피를 통합함으로써 플레이어가 섬을 정말 독특한 것으로 사용자 정의하고 전환 할 수있는 충분한 기회를 갖도록했습니다.
재사용의 힘을 활용합니다
Dondoko Island의 눈에 띄는 기능 중 하나는 기존 자산을 효율적으로 사용하는 데 있습니다. RGG Studio는 Yakuza 시리즈의 광대 한 자원 풀을 활용하여 섬을 가구로 빠르게 채 웁니다. Hatoyama가 공개 한 바와 같이, 개별 작품을 만드는 것은 몇 분, 또는 몇 달, 심지어 몇 달에 비해 몇 분이 걸렸으며 일반적으로 새로운 자산을 처음부터 개발하는 데 걸립니다.
이 접근 방식을 통해 팀은 속도와 품질을 모두 유지하면서 게임 플레이의 깊이를 크게 증가시킬 수있었습니다. 기존 자산을 편집하고 용도 변경하는 능력은 Dondoko Island가 광범위한 가구 옵션을 자랑 할 수 있음을 의미하며, 플레이어는 사용자 정의의 끝없는 가능성을 제공합니다.
게임 플레이를 상쾌하게합니다
Dondoko Island를 확장하기로 한 결정은 콘텐츠 추가에 관한 것이 아니라 플레이어 참여를 향상시키는 것이 었습니다. 이 팀은 겸손한 쓰레기 덤프를 고급스러운 섬 리조트로 바꾸어 전통적인 미니 게임 형식으로 소설 트위스트를 소개했습니다. 플레이어는 다양한 레이아웃, 미학 및 테마로 실험 할 수있는 자유를 얻어 창의성을 키우고 즐거움을 연장합니다.
2024 년 1 월 25 일, Dragon : Infinite Wealth는 팬들과 신규 이민자들로부터 널리 찬사를 받았습니다. Mainline Yakuza 시리즈의 아홉 번째 작품 인이 게임은 풍부한 자산의 유산에서 큰 혜택을 주면서 RGG Studio가 타이틀의 다양한 측면에서 세련되고 광범위한 경험을 제공 할 수 있습니다. Dondoko Island는이 철학에 대한 증거로 서서 혁신과 관련하여 때로는 더 적은 것이 더 적다는 것을 증명합니다.
Dream Island Resorts를 제작하기 위해 수많은 시간을 보내면서 플레이어는이 유쾌한 측면 활동에서 끝없는 즐거움을 찾을 것입니다. RGG Studio의 영리한 자산 관리 덕분에 작은 기능으로 시작된 것은 게임의 사랑하는 중심으로 꽃이 피었습니다.