Искусство переработки и перепрофилирования активов уже давно стало отличительной чертой команд творческих разработчиков, и , как дракон: бесконечное богатство не является исключением. В недавнем интервью Automaton ведущий дизайнер Michiko Hatoyama пролил свет на то, как команда трансформировала остров Дондоко - казалось бы, незначительную мини -игру - на обширный и привлекательный опыт благодаря стратегическому повторному использованию прошлых активов.
Остров Дондоко: мини -игра, которая стоит высокой
Эволюция острова Дондоко
То, что началось как скромное дополнение к «Дракону»: бесконечное богатство быстро превратилось в значительную часть игры. По словам Хатоямы, первоначальная концепция для острова Дондоко была относительно проста. Однако, по мере развития развития, мини -игра выросла органически, расширяясь далеко за пределы своей первоначальной сферы. «Сначала остров Дондоко был немного меньше, - отметил Хапояма, - но он как бы становился больше, прежде чем мы это узнали».
Это расширение не было произвольным - оно было обусловлено желанием обогатить опыт игроков. Включив дополнительные рецепты мебели, команда гарантировала, что у игроков есть достаточно возможностей для настройки и превращения острова в нечто действительно уникальное.
Использование силы повторного использования
Одна из выдающихся особенностей острова Дондоко заключается в его эффективном использовании ранее существовавших активов. RGG Studio использовала обширный бассейн ресурсов от серии Yakuza, чтобы быстро заполнить остров мебелью. Как показал Хатояма, создание отдельных произведений заняло лишние минуты, по сравнению с днями - или даже месяцев - обычно требуется для разработки новых активов с нуля.
Этот подход позволил команде поддерживать как скорость, так и качество, значительно увеличивая глубину игрового процесса. Возможность редактирования и перепрофилирования существующих активов означала, что остров Дондоко может похвастаться обширной коллекцией вариантов мебели, предлагая игрокам бесконечные возможности для настройки.
Освежающий взгляд на игровой процесс
Решение расширить остров Дондоко был не только о добавлении контента, а о повышении взаимодействия игроков. Превратив скромную мусорную свалку в роскошный островной курорт, команда представила новый поворот в традиционном формате мини -игры. Игрокам предоставляется свобода экспериментировать с различными макетами, эстетикой и темами, способствуя творчеству и продлению их удовольствия.
Выпущенный 25 января 2024 года, как Dragon: Infinite Wealth получило широкую оценку как поклонников, так и для новичков. В качестве девятого выпуска в серии Mainline Yakuza игра значительно выигрывает от его богатого наследия активов, что позволяет RGG Studio предоставлять отполированные и обширные впечатления по различным аспектам названия. Остров Дондоко является свидетельством этой философии, доказывая, что иногда меньше, когда речь идет о инновациях.
Благодаря бесчисленным часам, посвященным созданию курортов своего острова мечты, игроки обязательно найдут бесконечное развлечение в этом восхитительном побочном занятии. Благодаря умному управлению активами RGG Studio, то, что началось как небольшая функция, превратилась в любимый центральный элемент игры.