回收和重新利用資產的藝術長期以來一直是創意開發團隊的標誌,就像龍一樣:無限的財富也不例外。在最近接受Automaton的採訪中,首席設計師Michiko Hatoyama闡明了團隊如何將Dondoko Island(看似較小的迷你游戲)轉變為通過過去的戰略重用過去的資產來實現龐大而引人入勝的體驗。
Dondoko Island:一個高個子的迷你游戲
唐多科島的演變
最初是像《像龍一樣:無限的財富》迅速發展成為遊戲的很大一部分的謙虛補充。根據Hatoyama的說法,Dondoko Island的最初概念相對簡單。但是,隨著發展的進展,迷你游戲有機地增長,遠遠超出了其原始範圍。 Hatoyama指出:“起初,Dondoko Island少了一點,但是在我們知道之前,它變得更大了。”
這種擴展不是任意的 - 它是由豐富球員體驗的願望驅動的。通過合併其他家具食譜,該團隊確保玩家有足夠的機會自定義和將島嶼轉變為真正獨特的東西。
利用重複使用的力量
Dondoko Island的傑出特徵之一在於其有效利用先前存在的資產。 RGG Studio利用Yakuza系列的龐大資源池,用家具迅速填充了該島。正如Hatoyama所透露的那樣,與幾天(甚至幾個月)相比,創建單個作品僅需幾分鐘即可從頭開始開發新的資產。
這種方法使團隊能夠保持速度和質量,同時大大提高了遊戲的深度。編輯和重新利用現有資產的能力意味著Dondoko Island可以擁有廣泛的家具選項,為玩家提供無限的定制可能性。
令人耳目一新的遊戲玩法
擴大Dondoko Island的決定不僅僅是添加內容,而是在增強球員參與度。通過將一個不起眼的垃圾場變成一個豪華的島嶼度假勝地,該團隊為傳統的迷你游戲形式引入了小說。玩家可以自由地嘗試不同的佈局,美學和主題,從而促進創造力並延長其享受。
2024年1月25日發行,就像一條龍:無限的財富一樣,受到了粉絲和新移民的廣泛讚揚。作為Mainline Yakuza系列中的第九部分,該遊戲從其豐富的資產遺產中受益匪淺,使RGG Studio能夠在標題的各個方面提供拋光和豐富的體驗。唐多科島(Dondoko Island)證明了這一哲學,證明有時候,在創新方面,較少的是更多。
由於無數小時致力於製定夢想中的島嶼勝地,玩家一定會在這種令人愉快的側面活動中找到無盡的娛樂。多虧了RGG Studio的巧妙資產管理,最初是一項小型功能,成為了遊戲的心愛核心。