回收和重新利用资产的艺术长期以来一直是创意开发团队的标志,就像龙一样:无限的财富也不例外。在最近接受Automaton的采访中,首席设计师Michiko Hatoyama阐明了团队如何将Dondoko Island(看似较小的迷你游戏)转变为通过过去的战略重用过去的资产来实现庞大而引人入胜的体验。
Dondoko Island:一个高个子的迷你游戏
唐多科岛的演变
最初是像《像龙一样:无限的财富》迅速发展成为游戏的很大一部分的谦虚补充。根据Hatoyama的说法,Dondoko Island的最初概念相对简单。但是,随着发展的进展,迷你游戏有机地增长,远远超出了其原始范围。 Hatoyama指出:“起初,Dondoko Island少了一点,但是在我们知道之前,它变得更大了。”
这种扩展不是任意的 - 它是由丰富球员体验的愿望驱动的。通过合并其他家具食谱,该团队确保玩家有足够的机会自定义和将岛屿转变为真正独特的东西。
利用重复使用的力量
Dondoko Island的杰出特征之一在于其有效利用先前存在的资产。 RGG Studio利用Yakuza系列的庞大资源池,用家具迅速填充了该岛。正如Hatoyama所透露的那样,与几天(甚至几个月)相比,创建单个作品仅需几分钟即可从头开始开发新的资产。
这种方法使团队能够保持速度和质量,同时大大提高了游戏的深度。编辑和重新利用现有资产的能力意味着Dondoko Island可以拥有广泛的家具选项,为玩家提供无限的定制可能性。
令人耳目一新的游戏玩法
扩大Dondoko Island的决定不仅仅是添加内容,而是在增强球员参与度。通过将一个不起眼的垃圾场变成一个豪华的岛屿度假胜地,该团队为传统的迷你游戏形式引入了小说。玩家可以自由地尝试不同的布局,美学和主题,从而促进创造力并延长其享受。
2024年1月25日发行,就像一条龙:无限的财富一样,受到了粉丝和新移民的广泛赞扬。作为Mainline Yakuza系列中的第九部分,该游戏从其丰富的资产遗产中受益匪浅,使RGG Studio能够在标题的各个方面提供抛光和丰富的体验。唐多科岛(Dondoko Island)证明了这一哲学,证明有时候,在创新方面,较少的是更多。
由于无数小时致力于制定梦想中的岛屿胜地,玩家一定会在这种令人愉快的侧面活动中找到无尽的娱乐。多亏了RGG Studio的巧妙资产管理,最初是一项小型功能,成为了游戏的心爱核心。