격투 게임의 예상치 못한 르네상스
솔직히 말해서, 격투 게임 커뮤니티는 진정한 새로움을 갈구하고 있습니다. 현재 상황은 주요 타이틀들이 추진력을 유지하기 위해 고군분투하며 정체된 느낌을 줍니다.
철권 8은 논란의 밸런스 조정과 실망스러운 커뮤니티 참여로 비판을 받고 있습니다. 한편 모탈 컴뱃 1은 눈에 띄는 업데이트 없이 엔드게임에 도달한 듯합니다. 길티기어 스트라이브는 애니메이션 격투 게임 애호가들 사이에서 활발하지만, 패탈 퓨리 같은 게임들은 비평적 찬사에도 불구하고 상업적인 성공을 거두지 못했습니다. 심지어 스트리트 파이터 6의 최신 시즌도 미미한 메타 변화와 재미없는 코스메틱 옵션으로 플레이어들을 실망시켰습니다.
이 상황은 격투 게임의 종말을 의미하는 것이 아닙니다. 격투 게임은 여전히 건재하지만, 경쟁 장면은 예측 가능해졌고 커뮤니티는 점점 더 불만을 표출하고 있습니다. 플레이어들은 현상태에 적응하거나 흥미를 끄는 대안을 찾고 있습니다.
이런 정체 속에서 주요 태그 격투 게임들의 발표가 갑작스럽게 쏟아지며 특히 흥미진진합니다. 마블 게임스와 아크 시스템 웍스의 협력, 인빈서블의 킬러 인스팅트(2021) 팀 제작 격투 게임, 라이엇의 오랜 기다림 끝에 나온 2XKO 업데이트, 그리고 예상치 못한 헌터X헌터 태그 격투 게임의 부활 - 이러한 개발들은 전통적인 격투 게임들이 종종 부족해하는 혼란스럽고 고에너지의 경험을 약속합니다.
왜 지금? 태그 격투 게임의 긴 귀환之路
태그 격투 게임들은 드래곤볼 파이터Z(2018) 이후로 메인스트림 성공을 거두지 못했고, 그 이전에는 얼티밋 마블 VS 캡콤 3(2011)이 황금 표준을 세웠습니다. 마블 VS 캡콤 인피닛은 열악한 그래픽과 부실한 캐릭터 로스터로 팬들을 실망시켰고, 블레이블루: 크로스 태그 배틀이나 파워레인저: 배틀 포 더 그리드 같은 게임들은 틈새 매력이나 기계적 결함으로 어려움을 겪었습니다.
태그 격투 게임의 매력 이해하기
태그 격투 게임들은 단순히 여러 캐릭터를 넘어서는 팀 메커니즘으로 차별화됩니다. 어시스트 공격, 캐릭터 전환, 그리고 폭발적인 팀 시너지는 독특하게 깊은 전투 시스템을 만듭니다. 어시스트가 없는 팀 기반 격투 게임들(예: 킹 오브 파이터즈)과 달리, 진정한 태그 격투 게임들은 창의적인 팀 빌딩을 보상하는 파트너 협력을 강조합니다.
UMvC3의 전설적인 팀들은 이 장르의 전략적 깊이를 보여줍니다. ChrisG의 모리건/둠/버질 팀은 완벽한 역할 분배 - 존견, 압박, 그리고 역전 가능성 - 를 보여주었습니다. IHeartJustice의 피닉스 라이트 구성이나 ABEGEN의 비전통적인 트론/토르/쉬헐크 라인업 같은 혁신적인 팀들은 적절한 시너지로 "하위 티어" 캐릭터들도 빛날 수 있음을 증명했습니다.
새로운 도전자들
2XKO: 라이오트의 오랜 기다림 끝에 나온 격투 게임
리그 오브 레전드를 기반으로 한 태그 격투 게임이 개발 수년 끝에 드디어 출시를 앞두고 있습니다. 무료 플레이 모델과 단순화된 입력 방식이 MOBA 플레이어들을 격투 게임 장르로 끌어들일 수 있지만, 구체적인 출시 정보 부족은 팬들에게 아쉬움을 주고 있습니다.
헌터X헌터 NEN IMPACT
2025년 7월 출시 예정인 이 3대3 격투 게임은 전 UMvC3 개발자들이 제작하며, 마블 3를 정의한 그 폭발적이고 고속의 액션을 약속합니다. 헌터X헌터 세계관의 풍부한 전투 시스템과 다양한 능력들은 태그 격투 게임 메커니즘에 이상적으로 부합하며, 파괴적인 팀 조합과 화려한 슈퍼 기술들의 가능성을 품고 있습니다.