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漫威鬥界、2XKO、無敵少俠能否改寫格鬥遊戲史?

By ConnorOct 01,2025

漫威鬥魂、2XKO與無敵少俠VS能否為格鬥遊戲帶來新氣象?

格鬥遊戲的意外復興

格鬥遊戲社群渴望新體驗

坦白說——格鬥遊戲社群正渴望真正的新鮮血液。當前各大作品難以維持熱度,整體氛圍顯得停滯不前。

《鐵拳8》因平衡性爭議與社群互動不足招致批評;《真人快打1》看似已進入終局階段,遲未推出重大更新;儘管《聖騎士之戰STRIVE》在動漫格鬥愛好者中保持熱度,《餓狼傳說》等作品卻叫好不叫座。就連《快打旋風6》最新賽季也因缺乏戰術革新與平淡的造型選項令玩家失望。

這並非格鬥遊戲末日——它們依然活躍,但競技局面漸趨公式化,社群不滿聲浪高漲。玩家們不是被迫適應現狀,就是轉投其他能點燃熱情的選擇。

新世代組隊格鬥為類型帶來希望

在此停滯期,多款組隊格鬥大作突然接連公布的消息格外振奮。漫威遊戲與Arc System Works聯手、《無敵少俠》由《殺手本能2021》團隊操刀、Riot醞釀已久的《2XKO》動態,以及意外回歸的《獵人×獵人》組隊格斗——這些作品有望帶來傳統格鬥遊戲欠缺的混亂高能體驗。

為何是現在?組隊格鬥的漫長復興路

組隊格鬥的沒落與重生契機

自2018年《七龍珠FighterZ》後,組隊格鬥再未出現現象級作品,而前代標竿《終極漫威VS卡普空3》更要追溯到2011年。《漫威VS卡普空:無限》因劣質畫面與貧瘠角色陣容令粉絲失望,《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》《金剛戰士:戰網對決》等作品則受困於小眾市場或系統缺陷。

解密組隊格鬥魅力

組隊格鬥的獨特之處

組隊格鬥的核心在於超越多角色的團隊機制。援護攻擊、角色切換與爆發性團隊連攜,構築出深度獨特的戰鬥系統。相較於沒有援護機制的團隊格鬥(如《拳皇》),真正的組隊格鬥強調角色協作,獎勵創意隊伍配置。

經典組隊格鬥組合

《終極漫威VS卡普空3》的傳奇隊伍印證了此類型的戰略深度。ChrisG的莫莉卡/毀滅博士/維吉爾組合展現完美分工——牽制、壓制與逆轉潛力全備。其他創新組合如IHeartJustice的成步堂龍一隊伍,或ABEGEN非主流的托爾/索爾/女浩克陣容,皆證明即使「低階」角色也能透過團隊 synergy 發光發熱。

新銳勢力崛起

值得關注的新世代組隊格鬥

2XKO:Riot醞釀多年的格鬥大作

2XKO預覽

這款以《英雄聯盟》為基礎的組隊格鬥歷經多年開發終近上市。免費制與簡化指令或能吸引MOBA玩家接觸格鬥遊戲,但缺乏確切發行資訊仍令粉絲焦躁。

獵人×獵人 NEN IMPACT

獵人×獵人格鬥遊戲

預定2025年7月發售的這款3v3格鬥由前《終極漫威VS卡普空3》團隊開發,承諾重現漫威3代的爆炸性高速戰鬥。《獵人×獵人》世界觀中豐富的念能力系統與多變戰鬥風格,完美契合組隊格鬥機制,預期將催生毀滅性團隊連攜與華麗超必殺技。

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