Un renacimiento inesperado para los juegos de lucha
Seamos honestos: la comunidad de juegos de lucha anhela algo verdaderamente innovador. El panorama actual parece estancado, con títulos importantes luchando por mantener su impulso.
Tekken 8 enfrenta críticas por decisiones de equilibrio cuestionables y una participación comunitaria decepcionante. Mientras tanto, Mortal Kombat 1 parece haber llegado a su fase final sin actualizaciones significativas a la vista. Aunque Guilty Gear Strive sigue activo entre los entusiastas de los juegos de lucha anime, títulos como Fatal Fury no han logrado éxito comercial a pesar del reconocimiento de la crítica. Incluso la última temporada de Street Fighter 6 ha decepcionado a los jugadores con cambios mínimos en el meta y opciones cosméticas poco emocionantes.
La situación no se trata de la muerte de los juegos de lucha —siguen muy vivos—. Pero la escena competitiva se ha vuelto predecible, y las comunidades son cada vez más vocales respecto a su insatisfacción. Los jugadores se adaptan al statu quo o buscan alternativas que realmente los emocionen.
Este estancamiento hace que la repentina llegada de anuncios importantes sobre juegos de lucha por equipos sea especialmente emocionante. Marvel Games asociándose con Arc System Works, Invincible recibiendo un juego de lucha del equipo de Killer Instinct (2021), las tan esperadas actualizaciones de 2XKO de Riot y el resurgimiento inesperado del juego de lucha por equipos de Hunter x Hunter: estos avances prometen el tipo de experiencia caótica y llena de energía que los juegos de lucha tradicionales suelen carecer.
¿Por qué ahora? El largo camino de regreso para los juegos de lucha por equipos
Los juegos de lucha por equipos no han disfrutado de éxito masivo desde Dragon Ball FighterZ (2018), y antes de eso, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (2011) estableció el estándar de oro. Marvel vs Capcom Infinite decepcionó a los fanáticos con gráficos inferiores y un plantel débil, mientras que otros títulos como BlazBlue: Cross Tag Battle y Power Rangers: Battle for the Grid lucharon con un atractivo de nicho o deficiencias mecánicas.
Entendiendo el atractivo de los juegos de lucha por equipos
Los juegos de lucha por equipos se distinguen por mecánicas de equipo que van más allá de simplemente tener múltiples personajes. Ataques de asistencia, cambio de personajes y una sinergia explosiva entre equipos crean un sistema de combate único y profundo. A diferencia de los juegos de lucha en equipo sin asistencias (como King of Fighters), los verdaderos juegos de lucha por equipos enfatizan la coordinación entre compañeros que premia la creación creativa de equipos.
Los equipos legendarios en UMvC3 destacan la profundidad estratégica del género. El equipo Morrigan/Doom/Vergil de ChrisG demostró una distribución perfecta de roles: zonificación, presión y potencial de remontada. Otros equipos innovadores como la composición Phoenix Wright de IHeartJustice o el inusual alineamiento Tron/Thor/She-Hulk de ABEGEN demostraron que incluso personajes de "bajo nivel" pueden brillar con la sinergia adecuada.
Los nuevos contendientes
2XKO: El tan esperado juego de lucha de Riot
El juego de lucha por equipos basado en League of Legends finalmente se acerca a su lanzamiento después de años de desarrollo. Su modelo free-to-play y controles simplificados podrían atraer a jugadores de MOBA a la escena de juegos de lucha, aunque la falta de información concreta sobre el lanzamiento sigue siendo frustrante para los fanáticos.
Hunter X Hunter NEN IMPACT
Programado para su lanzamiento en julio de 2025, este juego de lucha 3v3 de los exdesarrolladores de UMvC3 promete la misma acción explosiva y de alta velocidad que definió Marvel 3. El universo de Hunter x Hunter, con sus ricos sistemas de combate y habilidades variadas, lo convierte en un candidato ideal para las mecánicas de juegos de lucha por equipos, con potencial para combinaciones devastadoras y súper ataques espectaculares.