Refantazio와 페르소나의 놀랍지 만 지루하지만 메뉴

페르소나 시리즈 디렉터 인 Katsura Hashino는 최근 시리즈의 상징적이고 시각적으로 눈에 띄는 메뉴를 만드는 데있어 놀랍도록 어려운 과정을 공개했습니다. 플레이어는 매끄러운 UI에 감탄하지만 Hashino는 디자인 프로세스가 나타나는 것보다 훨씬 더 힘들다고 고백했습니다.

Hashino는 Verge와의 인터뷰에서 많은 개발자의 더 간단한 UI 접근 방식과 달리 페르소나 팀은 모든 메뉴마다 독특한 디자인을 공예품으로 만들었습니다. 기능과 미적 아름다움에 대한 이러한 헌신은 세련되고 시각적으로 매력적인 경험을 초래하는 반면, 엄청나게 시간이 많이 걸리며, Hashino의 말에 따르면 "성가신 일"입니다.
그는 페르소나 5의 독특한 메뉴의 발전을 처음 읽기 어려웠으며 스타일과 유용성의 완벽한 조화를 달성하기 위해 광범위한 수정이 필요했습니다.

이 세심한 접근법의 영향은 부인할 수 없습니다. 페르소나 5와 은유 : Refantazio는 게임의 전반적인 정체성과 분위기에 크게 기여하는 시각적으로 매력적인 인터페이스를 자랑합니다. 그러나이 높은 수준의 시각적 광택제는 상당한 개발 시간과 자원을 요구합니다. Hashino는 "많은 시간이 걸린다"고 말하면서 상당한 시간 투자를 강조했다.
복잡성은 단순한 디자인을 넘어 확장됩니다. Hashino는 게임 내 상점에서 메인 메뉴에 이르기까지 각 메뉴가 별도의 프로그램으로 실행되어 완벽한 플레이어 경험을 유지하는 데 관련된 광범위한 노력을 더욱 강조한다고 밝혔다.

페르소나 3 이후 페르소나 시리즈의 특징 인이 시각적 우수성 추구는 페르소나 5의 인상적인 UI에서 절정에 이르렀으며 은유 : Refantazio의 새로운 높이에 도달했습니다. 게임의 판타지 설정은 확립 된 설계 원칙을 확장하는 화가 UI에 의해 보완됩니다. 프로세스가 개발자에게는 "성가신"이지만, 최종 결과는 플레이어에게는 부인할 수 없을 정도로 훌륭합니다.
은유 : Refantazio는 10 월 11 일 PC, PS4, PS5 및 Xbox Series X | S에서 출시됩니다. 이제 사전 주문을 사용할 수 있습니다.
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