RepantazioとPersonaの素晴らしい、しかし退屈なメニュー

ペルソナシリーズのディレクターであるKatsura Hashinoは最近、シリーズの象徴的で視覚的に印象的なメニューの作成の背後にある驚くほど挑戦的なプロセスを明らかにしました。プレイヤーは洗練されたUIを賞賛していますが、ハシノは設計プロセスが見かけよりもはるかに面倒だと告白しました。

The Vergeとのインタビューで、Hashinoは、多くの開発者のよりシンプルなUIアプローチとは異なり、ペルソナチームはすべてのメニューにユニークなデザインを作成すると説明しました。機能性と美的美しさの両方に対するこの献身は、洗練された視覚的に魅力的な体験をもたらしますが、信じられないほど時間がかかり、ハシノの言葉では「やる気があります」。
彼は、最初は読みにくいペルソナ5の特徴的なメニューの開発を語りました。

この細心のアプローチの影響は否定できません。ペルソナ5とメタファー:リペンタジオは、ゲームの全体的なアイデンティティと雰囲気に大きく貢献する視覚的に魅力的なインターフェイスを誇っています。ただし、この高レベルの視覚ポリッシュには、かなりの開発時間とリソースが必要です。 Hashinoは、「多くの時間がかかる」と述べ、重要な時間投資を強調しました。
複雑さは、シンプルなデザインを超えています。 Hashinoは、ゲーム内のショップからメインメニューまで、各メニューが別のプログラムとして実行され、シームレスなプレイヤーエクスペリエンスの維持に伴う広範な取り組みをさらに強調することを明らかにしました。

ペルソナ3以来のペルソナシリーズの特徴であるこの視覚的卓越性の追求は、ペルソナ5の印象的なUIで頂点に達し、メタファーの新たな高みに達しました:Refantazio。ゲームのファンタジー設定は、確立されたデザインの原則に拡大する画家のUIによって補完されます。このプロセスは開発者にとって明らかに「迷惑」ですが、最終結果はプレイヤーにとって紛れもなく壮観です。
メタファー:Repantazioは、PC、PS4、PS5、およびXboxシリーズX | sで10月11日に発売されます。これで予約注文が利用可能になりました。
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