Redantazio和Persona令人驚歎但又乏味的菜單

角色係列總監Katsura Hashino最近揭示了創建該係列標誌性,視覺上引人注目的菜單背後的令人驚訝的挑戰性過程。當玩家欣賞時尚的UI時,Hashino承認設計過程比看起來更艱辛。

哈希諾(Hashino)在接受《邊緣》(The Verge)采訪時解釋說,與許多開發人員的簡單UI方法不同,Persona Teams為每個菜單都設計了獨特的設計。對功能和美學之美的奉獻精神,同時帶來了拋光和視覺上吸引人的體驗,這是非常耗時的,用哈希諾的話來說,“煩人的事情”。
他講述了角色5的獨特菜單的發展,最初很難閱讀,需要大量修訂才能實現風格和可用性的完美融合。

這種細致的方法的影響是不可否認的。角色5和隱喻:Refantazio在視覺上吸引了界麵,這極大地有助於奧運會的整體身份和氛圍。但是,這種高水平的視覺拋光需要大量的開發時間和資源。 Hashino強調了大量的時間投資,並指出:“這需要很多時間。”
複雜性超出了簡單的設計。 Hashino透露,從遊戲中的商店到主菜單,每個菜單都作為一個單獨的程序運行,進一步強調了維持無縫玩家體驗所涉及的廣泛努力。

自從角色3以來,這種對視覺卓越的追求是角色係列的標誌,最終達到了令人印象深刻的角色5的UI,並在隱喻中達到了新的高度:Refantazio。遊戲的幻想環境得到了繪畫UI的補充,該UI擴展了既定的設計原則。盡管對於開發人員來說,該過程是“煩人”的,但對於玩家來說,最終結果是壯觀的。
隱喻:Refantazio於10月11日在PC,PS4,PS5和Xbox係列X | s上啟動。現在可以使用預訂。
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