Menus étonnants, mais fastidieux de Refantazio et Persona, mais fastidieux

La directrice de la série Persona, Katsura Hashino, a récemment révélé le processus étonnamment difficile derrière la création des menus emblématiques et visuellement frappants de la série. Alors que les joueurs admirent l'interface utilisateur élégante, Hashino a avoué que le processus de conception était beaucoup plus laborieux qu'il n'y paraît.

Dans une interview avec The Verge, Hashino a expliqué que contrairement aux approches d'interface utilisateur plus simples de nombreux développeurs, l'équipe Persona fabrique des conceptions uniques pour chaque menu. Ce dévouement à la fois à la fonctionnalité et à la beauté esthétique, tout en résultant en une expérience polie et visuellement attrayante, prend incroyablement du temps et, selon les mots de Hashino, "ennuyeux à faire".
Il a raconté le développement des menus distinctifs de Persona 5, initialement difficiles à lire, nécessitant des révisions approfondies pour réaliser le mélange parfait de style et de convivialité.

L'impact de cette approche méticuleuse est indéniable. Persona 5 et métaphore: Refantazio possède des interfaces visuellement captivantes qui contribuent considérablement à l'identité et à l'atmosphère globales des jeux. Cependant, ce niveau élevé de polissage visuel exige un temps et des ressources de développement considérables. Hashino a souligné l'investissement en temps important, déclarant: «Cela prend beaucoup de temps».
La complexité s'étend au-delà de la conception simple; Hashino a révélé que chaque menu, de la boutique en jeu vers le menu principal, fonctionne comme un programme distinct, mettant davantage en soulignant les efforts approfondis impliqués dans le maintien d'une expérience de joueur transparente.

Cette poursuite de l'excellence visuelle, une caractéristique de la série Persona depuis Persona 3, a abouti à l'impressionnante interface utilisateur de Persona 5 et a atteint de nouveaux sommets en métaphore: Refantazio. Le cadre fantastique du jeu est complété par une interface utilisateur picturale qui développe les principes de conception établis. Bien que le processus soit certes "ennuyeux" pour les développeurs, le résultat final est indéniablement spectaculaire pour les joueurs.
Métaphore: Refantazio sera lancé le 11 octobre sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X | s. Les précommandes sont désormais disponibles.
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