
25 년 동안 닌텐도의 상징적 인 크로스 오버 싸움 게임을 축하하는 우리는 마침내 제작자 인 마사 시로 사쿠라이 (Masahiro Sakurai)의 "Super Smash Bros."라는 이름의 공식 이야기를 가지고 있습니다.
Sakurai는 "Smash Bros"를 공개합니다. 이름 지정 이야기
Nintendo 's Vast Game Library의 캐릭터가 등장하는 사랑하는 프랜차이즈 인 Super Smash Bros.는 약간 오해의 소지가있는 이름을 가지고 있습니다. 실제로는 형제가 거의 없으며 명단에는 많은 여성 전투기가 포함됩니다. 그렇다면 왜 "Super Smash Bros."? 수단은 수년간 비공식적 인 상태를 유지했지만 사쿠라이는 최근 이름 지정 과정에 대해 밝혀졌다.
최근 YouTube 비디오에서 Sakurai는이 이름이 게임의 핵심 개념 인 "사소한 분쟁을 해결하는 친구"라는 이름을 반영한다고 밝혔다. 그는 전 Nintendo 회장 인 Satoru Iwata 후기에 이름을 선택하는 데 중추적 인 역할을합니다.
Sakurai는 Shigesato Itoi ( Mother/Earthbound 시리즈의 제작자)와의 회의 전에 제목을 마무리하기 전에 수많은 이름 제안이 고려되었다고 설명했습니다. Iwata의 기여는 "형제"요소였습니다. 사쿠라이에 따르면 이와타의 추론은이 용어가 캐릭터가 단순히 싸우는 것이 아니라 오히려 친근한 경쟁자들이 불일치를 해결한다는 생각을 미묘하게 전달했다는 것이었다.
이름 지정 외에도 사쿠라이는 이와타의 관계에 대한 개인적인 일화를 공유했습니다. 이와타의 원래 Super Smash Bros. 프로토 타입을 프로그래밍하는 데 IWATA의 직접적인 참여, Dragon King : The Fighting Game , Nintendo 64.
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