이제 연말입니다. 제가 "올해의 게임"으로 선정한 Balatro를 할 시간입니다. 제가 가장 좋아하는 것은 아니지만 그 성공에 대해서는 논의가 필요합니다.
이제(12월 29일, 출판 예정일 기준) Balatro의 수많은 수상 경력은 아마도 익숙할 것입니다. The Game Awards(올해의 인디 및 모바일 게임)를 휩쓸었고, 두 개의 Pocket Gamer Award(최고 모바일 포트 및 최고의 디지털 보드 게임)를 수상했습니다. Jimbo의 창조물은 부인할 수 없이 찬사를 받습니다.
그러나 그 성공은 혼란과 분노를 불러일으키기도 했습니다. 화려한 게임플레이 예고편과 Balatro의 상대적으로 단순한 비주얼을 비교하는 것이 일반적입니다. 겉으로는 단순해 보이는 덱 빌더가 폭넓은 호평을 받는 것에 많은 사람들이 당황합니다.
이것이 왜 내 GOTY인지를 강조한다고 생각합니다. 하지만 먼저 몇 가지 훌륭한 언급을 하자면:
가작:
- Vampire Survivors (뱀파이어 서바이버즈)' Castlevania 확장팩: 오랫동안 기다려온 협업으로 마침내 상징적인 Castlevania 캐릭터가 제공됩니다.
- Squid Game: Unleashed는 무료입니다. Netflix Games의 잠재적으로 획기적인 움직임으로, 신규 시청자 유치에 중점을 두고 있음을 시사합니다.
- Watch Dogs: Truth 오디오 어드벤처: Ubisoft가 선택한 흥미롭고 색다른 모바일 출시작입니다.
혼합 가방
내 Balatro 경험은 혼합되어 있습니다. 부인할 수 없을 정도로 매력적이지만 나는 그것을 마스터하지 못했습니다. 상세한 통계 최적화가 실망스럽고 오랜 시간이 걸렸음에도 불구하고 실행이 완료되지 않았습니다.
그래도 그만한 가치가 있었습니다. 까다롭지 않고 간단하고 시간이 많이 걸리며 시각적으로 매력적입니다. 9.99달러에 공개 플레이에 적합한 매력적인 로그라이크 덱 빌더를 얻을 수 있습니다(포커 요소도 인상적일 수 있습니다!). 단순한 형식을 향상시키는 LocalThunk의 능력은 인상적입니다.
잔잔한 음악과 만족스러운 음향 효과는 중독성 있는 루프를 만들어내지만, 게임은 중독성 있는 성격을 신선하고 솔직하게 표현합니다. 그런데 왜 더 이상 논의합니까? 일부에게는 이것만으로는 충분하지 않습니다.
"단순한 게임"이라는 라벨을 넘어서
Balatro는 올해 가장 많은 비판을 받은 릴리스는 아니지만(Astrobot일 수도 있음) 반응이 좋습니다. 디자인은 간단하고 다채로우며 과도한 복잡성이나 복고풍 미학을 피합니다. 잠재력을 실현하기 전에 열정적인 프로젝트로 시작하는 최첨단 기술 데모가 아닙니다.
비평가와 대중 모두 많은 사람들이 Balatro의 성공을 당혹스럽게 여깁니다. 화려한 가챠도 아니고, 기술적으로 획기적인 모바일 게임도 아니고, 배틀 로얄도 아닙니다. 그들에게는 "그냥 카드 게임"일 뿐입니다.
그것은 잘 구현된 카드 게임으로, 장르에 대한 신선한 해석을 제공합니다. 게임의 질은 화려한 비주얼이 아닌 실행력으로 평가되어야 합니다.
스타일보다 실질
Balatro의 교훈은 간단합니다. 성공하려면 최첨단 그래픽이나 복잡한 메커니즘이 필요하지 않습니다. 이 겸손한 덱 빌더는 PC, 콘솔, 모바일 플랫폼 전반에 걸쳐 성공했으며, 멀티 플랫폼의 성공이 대규모 멀티플레이어 기능이나 가챠 메커니즘을 필요로 하지 않는다는 것을 증명했습니다. 다양한 플랫폼에 어필할 수 있는 잘 구현된 세련된 게임입니다.
재정적으로 큰 성공은 아니지만 낮은 개발 비용으로 인해 LocalThunk에 상당한 이익이 발생했을 가능성이 높습니다.
Balatro는 더 간단하고 잘 디자인된 게임이 성공할 수 있음을 보여줍니다. 접근성도 빛납니다. 일부 플레이어는 완벽한 달리기를 위해 최적화하는 반면, 다른 플레이어는 이를 캐주얼한 취미로 즐깁니다.
요점은? Balatro의 성공은 승리하기 위해 획기적인 비주얼이나 복잡한 게임플레이가 필요하지 않다는 것을 증명합니다. 때로는 단순함과 잘 구현된 디자인만으로도 충분합니다.