É final de ano, hora da minha seleção de “Jogo do Ano”: Balatro. Embora não seja meu favorito absoluto, seu sucesso merece discussão.
Até agora (29 de dezembro, assumindo publicação programada), os numerosos prêmios de Balatro são provavelmente familiares. Ele conquistou o The Game Awards (jogo independente e móvel do ano) e ganhou dois prêmios Pocket Gamer: Melhor Porto Móvel e Melhor Jogo de Tabuleiro Digital. A criação de Jimbo é inegavelmente elogiada.
No entanto, seu sucesso também gerou confusão e até raiva. Comparações entre trailers chamativos de gameplay e os visuais relativamente simples de Balatro são comuns. Muitos ficam perplexos com a aclamação generalizada de um construtor de deck aparentemente simples.
Isso, eu acredito, destaca porque é meu GOTY. Mas antes, algumas menções honrosas:
Menções Honrosas:
- Vampire Survivors' Expansão de Castlevania: A tão esperada colaboração finalmente oferece personagens icônicos de Castlevania.
- Squid Game: Unleashed é gratuito: Um movimento potencialmente inovador da Netflix Games, sugerindo um foco na atração de novos espectadores.
- Aventura de áudio Watch Dogs: Truth: Uma opção de lançamento móvel interessante, embora não convencional, da Ubisoft.
Um saco misto
Minha experiência em Balatro é mista. Embora inegavelmente envolvente, ainda não o dominei. Acho a otimização estatística detalhada frustrante e, apesar de muitas horas, não concluí uma execução.
Mesmo assim, valeu a pena o custo. É simples, demorado, sem ser exigente e visualmente atraente. Por US$ 9,99, você obtém um construtor de deck roguelike cativante, adequado para jogo público (o elemento pôquer pode até impressionar!). A capacidade do LocalThunk de elevar um formato simples é impressionante.
A música calmante e os efeitos sonoros satisfatórios criam um loop viciante, mas o jogo é refrescantemente honesto sobre sua natureza viciante. Mas por que discutir isso mais detalhadamente? Para alguns, isso não é suficiente.
Além do rótulo de "Jogo Simples"
Balatro não é o lançamento mais criticado deste ano (pode ser o Astrobot), mas sua recepção é reveladora. Seu design é simples, colorido e evita complexidade excessiva ou estética retrô. Não é uma demonstração de tecnologia de ponta, começando como um projeto apaixonado antes de concretizar seu potencial.
Muitos, tanto críticos quanto o público, consideram o sucesso de Balatro desconcertante. Não é uma gacha chamativa, um jogo para celular tecnicamente inovador ou um Battle Royale. Para eles, é “apenas um jogo de cartas”.
Éé um jogo de cartas bem executado, oferecendo uma nova visão do gênero. A qualidade do jogo deve ser julgada por sua execução, não por visuais chamativos.
Substância acima do estilo
A lição de Balatro é simples: o sucesso não requer gráficos de ponta ou mecânica complexa. Este humilde construtor de deck prosperou em plataformas de PC, console e dispositivos móveis, provando que o sucesso multiplataforma não exige recursos multijogador massivos ou mecânica de gacha. É um jogo elegante e bem executado que agrada a diversas plataformas.
Embora não seja um grande sucesso financeiro, os baixos custos de desenvolvimento provavelmente resultaram em um lucro substancial para LocalThunk.
Balatro demonstra que jogos mais simples e bem projetados podem ter sucesso. Sua acessibilidade também brilha; alguns jogadores otimizam corridas perfeitas, enquanto outros aproveitam isso como um passatempo casual.
O ponto? O sucesso de Balatro prova que você não precisa de visuais inovadores ou jogabilidade complexa para triunfar; às vezes, simplicidade e design bem executado são suficientes.