Конец года, время моей подборки «Игра года»: Balatro. Хотя его успех и не является моим абсолютным фаворитом, он заслуживает обсуждения.
К настоящему моменту (29 декабря, при условии запланированной публикации) многочисленные награды Балатро, вероятно, уже знакомы. Она получила награду The Game Awards («Инди- и мобильная игра года») и получила две награды Pocket Gamer Awards: лучший мобильный порт и лучшую цифровую настольную игру. Творение Джимбо, несомненно, заслуживает похвалы.
Однако его успех также вызвал замешательство и даже гнев. Сравнения ярких трейлеров игрового процесса и относительно простой графики Балатро являются обычным явлением. Многих сбивает с толку широкое признание, казалось бы, простого создателя колод.
Я считаю, что это подчеркивает, почему это мой GOTY. Но сначала несколько почетных упоминаний:
Почетные упоминания:
- Vampire Survivors' Расширение Castlevania: В результате долгожданного сотрудничества наконец-то появились культовые персонажи Castlevania.
- Squid Game: Unleashed бесплатна: Потенциально революционный шаг Netflix Games, предполагающий сосредоточение внимания на привлечении новых зрителей.
- Аудио-приключение Watch Dogs: Truth: Интересный, хотя и нетрадиционный вариант мобильного релиза от Ubisoft.
Смешанная сумка
Мой опыт Балатро неоднозначный. Несмотря на то, что это, несомненно, увлекательно, я не овладел этим. Меня разочаровывает детальная статистическая оптимизация, и, несмотря на многие часы, я так и не завершил прогон.
Однако это того стоило. Это просто, отнимает много времени, не требует особых усилий и визуально привлекательно. За 9,99 долларов вы получаете увлекательный инструмент для создания колод в стиле roguelike, подходящий для публичной игры (элемент покера может даже впечатлить!). Способность LocalThunk совершенствовать простой формат впечатляет.
Успокаивающая музыка и приятные звуковые эффекты создают захватывающий цикл, но игра откровенно откровенна в отношении своей захватывающей природы. Но зачем обсуждать это дальше? Некоторым этого недостаточно.
За пределами ярлыка «Простая игра»
Balatro — не самый критикуемый релиз в этом году (это может быть Astrobot), но его прием говорит о многом. Его дизайн прост, красочен и избегает чрезмерной сложности или ретро-эстетики. Это не передовая техническая демонстрация, начинающаяся как страстный проект, прежде чем реализовать его потенциал.
Многих, как критиков, так и публики, удивляет успех Балатро. Это не яркая гача, технически революционная мобильная игра или королевская битва. Для них это «просто карточная игра».
Это хорошо выполненная карточная игра, предлагающая свежий взгляд на жанр. О качестве игры следует судить по ее исполнению, а не по яркой графике.
Содержание превыше стиля
Урок Балатро прост: для успеха не требуется передовая графика или сложная механика. Этот скромный создатель колод процветал на ПК, консолях и мобильных платформах, доказывая, что успех на нескольких платформах не требует огромных многопользовательских функций или механики гача. Это хорошо выполненная, стильная игра, подходящая для самых разных платформ.
Хотя низкие затраты на разработку и не принесли огромного финансового успеха, они, вероятно, привели к существенной прибыли для LocalThunk.
Балатро демонстрирует, что более простые и хорошо продуманные игры могут добиться успеха. Его доступность также великолепна; некоторые игроки оптимизируют игру для идеальных пробежек, а другие наслаждаются этим как обычным времяпрепровождением.
Смысл? Успех Балатро доказывает, что для победы не нужны революционные визуальные эффекты или сложный игровой процесс; иногда достаточно простоты и хорошо выполненного дизайна.