Es fin de año, hora de elegir mi "Juego del año": Balatro. Si bien no es mi favorito absoluto, su éxito merece discusión.
A estas alturas (29 de diciembre, suponiendo una publicación programada), es probable que los numerosos premios de Balatro le resulten familiares. Arrasó en The Game Awards (Juego independiente y móvil del año) y ganó de forma única dos premios Pocket Gamer: Mejor puerto móvil y Mejor juego de mesa digital. La creación de Jimbo es innegablemente elogiada.
Sin embargo, su éxito también ha provocado confusión e incluso ira. Las comparaciones entre los llamativos avances del juego y las imágenes relativamente simples de Balatro son comunes. Muchos están desconcertados por la aclamación generalizada de un constructor de mazos aparentemente simple.
Creo que esto resalta por qué es mi GOTY. Pero primero, algunas menciones honoríficas:
Menciones de Honor:
- Vampire Survivors' Expansión de Castlevania: La tan esperada colaboración finalmente ofrece personajes icónicos de Castlevania.
- Squid Game: Unleashed es gratis: Un movimiento potencialmente innovador de Netflix Games, que sugiere un enfoque en atraer nuevos espectadores.
- Watch Dogs: Truth audio aventura: Una opción de lanzamiento móvil interesante, aunque poco convencional, de Ubisoft.
Un grupo heterogéneo
Mi experiencia con Balatro es mixta. Si bien es innegablemente atractivo, no lo he dominado. La optimización estadística detallada me resulta frustrante y, a pesar de pasar muchas horas, no he completado una ejecución.
Sin embargo, el costo ha valido la pena. Es simple, requiere mucho tiempo sin ser exigente y visualmente atractivo. Por $ 9,99, obtienes un cautivador constructor de mazos roguelike adecuado para jugar en público (¡el elemento de póquer podría incluso impresionar!). La capacidad de LocalThunk para mejorar un formato simple es impresionante.
La música relajante y los efectos de sonido satisfactorios crean un bucle adictivo, pero el juego es refrescantemente honesto acerca de su naturaleza adictiva. Pero ¿por qué discutirlo más? Para algunos, esto no es suficiente.
Más allá de la etiqueta "Juego simple"
Balatro no es el lanzamiento más criticado de este año (podría ser Astrobot), pero su recepción es reveladora. Su diseño es sencillo, colorido y huye de la excesiva complejidad o la estética retro. No es una demostración de tecnología de vanguardia, ya que comienza como un proyecto apasionante antes de darse cuenta de su potencial.
Muchos, tanto los críticos como el público, encuentran desconcertante el éxito de Balatro. No es un gacha llamativo, un juego móvil técnicamente innovador ni una batalla real. Para ellos, es "sólo un juego de cartas".
Es es un juego de cartas bien ejecutado, que ofrece una nueva visión del género. La calidad del juego debe juzgarse por su ejecución, no por sus imágenes llamativas.
Sustancia sobre estilo
La lección de Balatro es simple: el éxito no requiere gráficos de vanguardia ni mecánicas complejas. Este humilde creador de mazos prosperó en PC, consolas y plataformas móviles, lo que demuestra que el éxito multiplataforma no necesita funciones multijugador masivas ni mecánicas de gacha. Es un juego elegante y bien ejecutado que atrae a diversas plataformas.
Si bien no fue un gran éxito financiero, los bajos costos de desarrollo probablemente resultaron en una ganancia sustancial para LocalThunk.
Balatro demuestra que los juegos más simples y bien diseñados pueden tener éxito. Su accesibilidad también brilla; algunos jugadores optimizan sus carreras para lograr carreras perfectas, mientras que otros lo disfrutan como un pasatiempo informal.
¿El punto? El éxito de Balatro demuestra que no necesitas imágenes innovadoras ni una jugabilidad compleja para triunfar; A veces, la simplicidad y el diseño bien ejecutado son suficientes.