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2024 年熱門手機遊戲:Iwan 的精選,但主要是《Balatro》

By MaxJan 16,2025

年底了,是時候評選我的「年度遊戲」了:Balatro。 雖然不是我最喜歡的,但它的成功值得討論。

到目前為止(12 月 29 日,假設按計劃出版),Balatro 的眾多獎項可能已為人所熟悉。 它橫掃了遊戲獎(年度獨立遊戲和行動遊戲),並獨特地贏得了兩項 Pocket Gamer 獎:最佳行動移植遊戲和最佳數位棋盤遊戲。 Jimbo 的創作無可否認地受到稱讚。

然而,它的成功也引發了困惑甚至憤怒。 華麗的遊戲預告片和 Balatro 相對簡單的視覺效果之間的比較很常見。 許多人對看似簡單的牌組建構者的廣泛讚譽感到困惑。

我相信,這凸顯了為什麼它是我的最佳選擇。 但首先,一些榮譽提及:

榮譽提名:

  • Vampire Survivors'惡魔城擴展包:期待已久的合作終於帶來了標誌性的惡魔城角色。
  • Squid Game: Unleashed 是免費的: Netflix Games 的一項潛在突破性舉措,表明重點關注吸引新觀眾。
  • 《看門狗:真相》音頻冒險: 育碧推出的一款有趣但非傳統的行動版本選擇。

混合包

我的巴拉特羅經歷好壞參半。 雖然不可否認,它很吸引人,但我還沒有掌握它。 我發現詳細的統計優化令人沮喪,儘管花費了很多時間,但尚未完成運行。

然而,這是值得的。 它簡單、耗時、要求不高,而且視覺上很有吸引力。 只需 9.99 美元,您就可以獲得一款適合公共遊戲的迷人 Roguelike 牌組構建器(撲克元素甚至可能令人印象深刻!)。 LocalThunk 提升簡單格式的能力令人印象深刻。

平靜的音樂和令人滿意的音效創造了一個令人上癮的循環,但遊戲誠實地展現了其令人上癮的本質。 但為什麼要進一步討論呢? 對某些人來說,這還不夠。

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超越「簡單遊戲」標籤

Balatro 並不是今年最受批評的版本(可能是 Astrobot),但它的反響很能說明問題。 它的設計簡單、色彩豐富,避免過度複雜或復古美學。這不是一個尖端技術演示,在實現其潛力之前只是作為一個充滿熱情的專案開始的。

許多人,無論是評論家還是公眾,都對巴拉特羅的成功感到困惑。它不是華麗的扭蛋、技術上突破性的手機遊戲,也不是大逃殺遊戲。對他們來說,這「只是一個紙牌遊戲。」

一款執行良好的紙牌遊戲,為該類型提供了新鮮的體驗。 遊戲品質應該透過其執行來判斷,而不是華而不實的視覺效果。

實質重於風格

Balatro 的教訓很簡單:成功不需要尖端的圖形或複雜的機製。這款不起眼的牌組構建器在 PC、遊戲機和移動平台上蓬勃發展,證明多平台的成功並不需要大量的多人遊戲功能或扭蛋機製。 這是一款執行良好、時尚的遊戲,吸引著不同的平台。

雖然沒有取得巨大的財務成功,但較低的開發成本可能為 LocalThunk 帶來了可觀的利潤。

Balatro 證明了簡單、設計精良的遊戲也能取得成功。 它的可訪問性也很出色;有些玩家為了完美運行而優化,而另一些玩家則將其作為一種休閑消遣。

重點? Balatro 的成功證明,你不需要突破性的視覺效果或複雜的遊戲玩法即可取得勝利;有時,簡單和執行良好的設計就足夠了。

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

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