Orcs moeten sterven! Deathtrap is een boeiende strategie Roguelike die spelers uitdaagt om formidabele verdedigingen te construeren tegen niet -aflatende ORC -invasies. Duik in de nieuwste updates en ontwikkelingen van dit spannende spel!
← Terug naar orks moet sterven! Deathtrap hoofdartikel
Orcs moeten sterven! Deathtrap News
2025
3 mei
⚫︎ Robot Entertainment heeft de "gnomecoming" -update onthuld en het spel verrijkt met nieuwe elementen zoals de GNOME -ballonist voor verbeterde plafondvangmogelijkheden, klovenstieken voor versterkte valschade en Kobold Mounds die vijandelijke golven spawnen. De update introduceert ook een organische val genaamd de Orc Eater en een nieuwe kaart, resortkanaal.
Lees meer: GNOMECOMING UPDATE (LIVE NU) - Nieuwe inhoud en meer! (Stoom)
19 april
⚫︎ Robot Entertainment heeft opwinding aangewakkerd met een sociale media -teaser voor een aankomende contentupdate voor orks moet sterven! De post, die een levendige instelling met vakantiethema presenteert en bijtitelde "Sound the Sirens!" Hints op een "all-inclusive orc-slachtend vakantiepakket" verwacht begin mei 2025.
26 maart
⚫︎ De geheimzinnige update is ontketend door Robot Entertainment voor orks moet sterven! DeathTrap, het spel met magische nieuwe inhoud doordrenkt. Deze update introduceert de oorlogsmage als een nieuw speelbaar personage, vernieuwde kaarten, innovatieve vallen en een formidabele nieuwe vijand om je verdediging aan te vechten.
Lees meer: Arcane Update (Live Now) - Nieuwe War Mage, Traps, Maps, & More! (Stoom)
5 maart
⚫︎ Robot Entertainment heeft Patch 1.0.12 uitgebracht voor orks moet sterven! Deathtrap, die een breed scala aan crashproblemen, gameplay-tweaks en verbeteringen van kwaliteit van leven aanpakt. Deze update lost meerdere crashscenario's op, waaronder die gerelateerd aan trap-plaatsing, game-opstart, multiplayer-ontkoppingen en Xbox-specifieke glitches.
Belangrijkste aanpassingen van de gameplay omvatten verfijnd gedrag voor de swingende knots en gesmolten gouden vallen, juiste stapelmechanica voor draden zoals gigantische Morningstar en verbeterde visuele en statuseffecten voor gifwolken en bevriezen van de dood. Vijandelijk gedrag, inclusief dat van Ghostfang en Kobold Sappers, is samen met AI -pad in evenwicht.
7 februari
⚫︎ Patch 1.0.9 is uitgerold door Robot Entertainment voor orks moet sterven! Deathtrap, met gameplay -verbeteringen, nieuwe mechanica en bug -resoluties. De update introduceert de Rift Barricade Trap, een duurzame optie die aangrenzende vallen kan verbeteren ten koste van Rune -munten.
Thread -mechanica zijn vernieuwd, waardoor spelers in staat zijn om draadkeuzes opnieuw te herhalen of over te slaan voor Rune -munten, met kosten die escaleren en resetten per missie. Het draadsysteem is opnieuw in evenwicht gebracht, met veel threads gecombineerd en gebufferd, verschillende wederzijdse uitsluitingen verwijderd en "dubbel breed" opnieuw geclassificeerd als een vervloekte draad.
1 februari
⚫︎ orks moeten sterven! DeathTrap ontving Patch 1.0.8 en introduceerde talloze bugfixes, balansaanpassingen en verbeteringen van kwaliteit van leven op basis van feedback van spelers.
Opmerkelijke oplossingen zijn onder meer crashresoluties, verbeteringen in zichtbaarheid van lobby en correcties aan vaardigheidsbeschrijvingen. Verbeteringen van kwaliteit van leven stellen spelers in staat om moeite te doen zonder de laatste baas te verslaan, de optie te bieden om schadenummers te verbergen en nieuwe onboarding-ervaringen voor nieuwe profielen te introduceren. Aanvullende updates omvatten verbeterde HUD -elementen, NPC -meldingen en betere toegang tot sociale menu bij missieselectie.
28 januari
⚫︎ In de nasleep van orks moet sterven! De release van Deathtrap, ontwikkelaars hebben een routekaart geschetst van aankomende gratis inhoudsupdates, veelbelovende nieuwe personages, kaarten, vijanden, functies en spelsystemen.
2024
17 juli
⚫︎ Robot Entertainment Aangekondigde orks moeten sterven! Deathtrap, een nieuwe toevoeging aan de veelgeprezen Tower Defense Series, die is ingesteld voor een lancering van 2025. Deze aflevering breidt de mix van humor van de franchise uit en op chaotische trap-gebaseerde gevechten met vier-speler co-op en roguelite mechanica.
De game bevat gerandomiseerde buffs en debuffs voor helden, vallen, wapens, statistieken en niveaus, evenals dynamische omstandigheden zoals het veranderen van het weer en het tijdstip van de dag. Spelers kunnen ervoor kiezen om ORC -golven te blijven bestrijden om stapelbonussen te verzamelen of zich terug te trekken naar een centrale hub voor permanente upgrades.