Naughty Dog nie jest łatwo utrzymać w tajemnicy swoje nowe dzieło, fani czekali na to od dawna
Dyrektor generalny Naughty Dog Neil Druckman przyznał, że przez wiele lat bardzo trudno było w tajemnicy tworzyć nową grę „Intergalactic: The Heretic Prophet”, zwłaszcza gdy fani narzekali na dużą liczbę przeróbek i remake’ów firmy (zwłaszcza jest to kontekst niezadowolenia z „The Last of Us”.
„Naprawdę trudno było pracować nad rozwojem w tajemnicy i po cichu przez tyle lat” – powiedział Druckmann w wywiadzie dla The New York Times. „Potem widzieliśmy, jak nasi fani w mediach społecznościowych mówią: «Dość remasterów i remake’ów! Gdzie są wasze nowe gry i nowe adresy IP?»”
Pomimo początkowych obaw premiera Star Wars: Oracle of Heretic przyciągnęła uwagę opinii publicznej, a zwiastun premierowy zebrał łącznie ponad 2 miliony wyświetleń w serwisie YouTube.
„Star: Prophet of Heresy” to najnowsze arcydzieło Naughty Dog
Naughty Dog, studio tworzące gry znane z uznanych przez krytyków gier IP, takich jak Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot i The Last of Us, w końcu wypuściło nową serię dzieł - „Interstellar: Prophet of Heresy „. Już w 2022 roku gra ta była zapowiadana jako nowy projekt firmy. Dwa lata później, w lutym 2024 roku, firma Sony Interactive Entertainment zarejestrowała znak towarowy gry, co ostatecznie zostało oficjalnie ogłoszone podczas tegorocznej edycji Game Awards.
Tło gry rozgrywa się w równoległym roku 1986, gdzie technologia jest bardzo rozwinięta. Gracze wcielą się w łowcę nagród Jordana A. Manga, który zostaje uwięziony na odległej planecie zwanej Semperia. Planeta słynie z tajemniczej przeszłości... Nikt nie był w stanie rozwikłać zagadek jej historii i powrócić żywy. Jordan musi wykorzystać wszystkie swoje umiejętności i spryt, aby przetrwać i mieć nadzieję, że zostanie pierwszą osobą od ponad 600 lat, która wróci żywa z tej przerażającej planety.
„Historia jest dość ambitna, koncentruje się wokół fikcyjnej religii i bada, co się dzieje, gdy pokładasz wiarę w różnych instytucjach” – Druckmann ujawnił nadchodzącą grę. Dodał również, że gra będzie „powrotem Naughty Dog do gatunku przygodowych gier akcji”, czerpiąc inspirację z filmu Akira z 1988 roku i serialu animowanego Cowboy Bebop z 1990 roku.