
O cancelamento de *Perfect Dark*, *Everwild* e outros projetos segue-se a grandes demissões na Microsoft. Continue a ler para detalhes sobre os jogos terminados e o raciocínio por trás da significativa redução de pessoal da Xbox.
Jogos Cancelados e Estúdio Fechado Após Demissões da Microsoft
Diretor da Rare Sai Após Cancelamento de Everwild

A Microsoft confirmou a 2 de julho o seu plano para reduzir a sua força de trabalho em aproximadamente 9.000 funcionários, um movimento que inclui o cancelamento de vários títulos de jogos, como a mais recente propriedade intelectual da Rare, *Everwild*. Conforme relatado pela Windows Central no mesmo dia, o Chefe dos Xbox Game Studios, Matt Booty, comunicou a situação aos funcionários através de um email interno.
"Estas decisões, combinadas com outras mudanças organizacionais, fazem parte de uma estratégia mais ampla para realinhar as nossas prioridades e concentrar recursos, posicionando as nossas equipas para um maior sucesso numa indústria em evolução," afirmou Booty no email.

Na sequência do cancelamento de *Everwild*, o veterano designer de jogos da Rare, Gregg Mayles, está a deixar a empresa após uma carreira de 35 anos. Mayles contribuiu para muitos dos títulos aclamados do estúdio, incluindo *Banjo-Kazooie*, *Sea of Thieves* e *Donkey Kong Country*. A Produtora Executiva Louise O'Connor também partirá juntamente com ele.
Mayles tinha liderado o desenvolvimento de *Everwild* desde que a equipa foi reunida em 2021. O projeto, que estava em desenvolvimento há quase uma década desde o seu anúncio inicial em novembro de 2019, teve poucas atualizações públicas após um *trailer* em julho de 2020. No entanto, em fevereiro de 2025, o CEO da Xbox, Phil Spencer, comentou sobre o progresso constante do jogo.
Apesar do extenso tempo de desenvolvimento investido pela Rare, *Everwild* foi incluído na lista de projetos cancelados. "Não chegámos a estas conclusões de ânimo leve, pois cada projeto e equipa incorporam anos de dedicação, criatividade e trabalho árduo," explicou Booty.
Perfect Dark Cancelado com o Encerramento do Estúdio The Initiative

Outra vítima das demissões da Xbox é o aguardado *shooter* de ficção científica ecológico, *Perfect Dark*. O *reboot* da clássica franquia de *stealth* da Rare estava a ser desenvolvido pela The Initiative, um estúdio fundado em 2018 para lidar com o projeto.
*Perfect Dark* foi oficialmente anunciado em 2020, com uma estreia de *gameplay* no Xbox Games Showcase de 2024. Após esta revelação, o estúdio manteve-se em silêncio sobre o estado do jogo, apesar do considerável interesse dos fãs no revival.
Cortes de Pessoal Generalizados na Divisão de Jogos da Microsoft

Para além do cancelamento de *Perfect Dark* e *Everwild*, e do encerramento da The Initiative, as demissões impactaram numerosas equipas dentro da Microsoft Gaming. De acordo com um relatório de 2 de julho de Jason Schreier da Bloomberg, muitos desenvolvedores receberam notificações, incluindo funcionários da ZeniMax Online Studios, conhecida por *The Elder Scrolls Online*.
O novo jogo online planeado pela ZeniMax foi terminado, levando a uma redução de 10% na sua força de trabalho. Fontes internas também sugerem que os estúdios de suporte de *Call of Duty*, Raven Software e Sledgehammer Games, juntamente com os desenvolvedores de *Halo* e *Forza Motorsport*, sofrerão reduções nas suas equipas.

Spencer abordou as demissões num email aos funcionários, afirmando: "Para garantir o sucesso a longo prazo da Gaming e aguçar o nosso foco nas principais áreas de crescimento, iremos descontinuar ou reduzir certas operações de negócio. Também estamos a simplificar estruturas de gestão, seguindo o exemplo da Microsoft, para aumentar a agilidade e eficácia."
Embora tenha enfatizado que a "plataforma, *hardware* e futura lista de jogos da Xbox nunca estiveram mais fortes," Spencer notou a necessidade de "tomar decisões prudentes hoje para garantir o sucesso nos próximos anos, o que requer a disciplina para priorizar as nossas oportunidades mais promissoras."
Esta marca a quarta ronda de demissões na Xbox nos últimos 18 meses. A divisão de jogos enfrenta uma pressão crescente para aumentar a rentabilidade, particularmente após a aquisição da Activision pela Microsoft num negócio histórico de 69 mil milhões de dólares finalizado em outubro de 2023.
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