Дом > Новости > Бог войны процветает благодаря смелому переосмыслению

Бог войны процветает благодаря смелому переосмыслению

By JulianAug 03,2025

Франшиза «Бог войны» оставалась краеугольным камнем консолей PlayStation на протяжении четырех поколений. Когда Кратос отправился в свое полное гнева путешествие, чтобы стать новым богом войны в 2005 году, мало кто мог предсказать, какой путь этот яростный убийца богов пройдет два десятилетия спустя. В отличие от других долгоживущих игровых серий, которые теряют актуальность, «Бог войны» выстоял, принимая трансформацию. Ключевое изменение произошло с перезапуском 2018 года, который вырвал Кратоса из Древней Греции и погрузил его в нордическую мифологию, революционизировав как визуальную составляющую, так и игровой процесс серии. Еще до этого широко признанного обновления студия Sony Santa Monica вносила тонкие, но значимые изменения, которые поддерживали свежесть франшизы.

Продолжающееся переосмысление будет жизненно важным для будущих триумфов «Бога войны». Когда серия перешла к нордическому фону, режиссер Кори Барлог выразил амбиции исследовать такие сеттинги, как египетская или майяская эпохи. Недавно вновь появились слухи о египетской тематике, и хотя они могут быть спекулятивными, привлекательность Кратоса, путешествующего по культурно богатому и мифологически яркому Древнему Египту, неоспорима. Однако новый сеттинг — это лишь начало: следующая глава должна переосмыслить себя так же смело, как это сделали нордические игры, взяв сильные стороны греческой трилогии и улучшив их для прославленной нордической саги.

Боевая система «Бога войны» кардинально эволюционировала в нордическую эру, сохранив при этом яростную сущность греческой трилогии. | Кредит изображения: Sony

Франшиза последовательно принимала эволюцию с каждой новой частью. Оригинальные греческие игры совершенствовали механику рубящего боя на протяжении десятилетия, достигнув отточенного великолепия в «Боге войны 3». К финалу трилогии Кратос владел улучшенной магической системой, которая дополняла плавный, комбо-ориентированный ближний бой, сталкиваясь с более широким спектром грозных врагов. Созданная для PlayStation 3, финальная глава использовала мощность консоли, чтобы представить динамичные ракурсы камеры и потрясающие визуальные эффекты, которые были новаторскими в 2010 году.

Перезапуск 2018 года отказался от многих элементов греческой трилогии. Платформинг и решение головоломок, неотъемлемые части ранних приключений Кратоса, были заметны в оригинальных играх, но уменьшились в нордических тайтлах, отчасти из-за перехода к камере от третьего лица через плечо, которая не подходила для платформинга. Головоломки сохранились, но были переосмыслены, чтобы соответствовать новому приключенческому дизайну серии.

DLC Valhalla для «Бога войны: Рагнарёк» замкнуло круг путешествия Кратоса, вернувшись к механикам и повествованию греческой эры. Боевые арены, ставшие основой со времен «Бога войны 2», позволяли игрокам настраивать сложность и противников, создавая культовые моменты в оригинальной серии. Отсутствовавшие в перезапуске 2018 года, эти арены вернулись в Valhalla, адаптированные для нордического сеттинга. История DLC отражала это возвращение, с Тиром, ведущим Кратоса к противостоянию с его прошлым в Вальхалле, сочетая механические и повествовательные отсылки к греческим корням.

Нордические игры — это не просто повторение старых идей. Они представили инновации, такие как уникальная механика метания топора Левиафана, система парирования с разнообразными щитами и, в «Рагнарёке», магическое копье для быстрых взрывных атак. Эти инструменты обогащают исследование Девяти миров, каждый из которых имеет уникальных врагов, визуальные эффекты и особенности.

Греческая трилогия отличалась сильным сценарием, но нордическая дилогия подняла повествование «Бога войны» на удивительные новые глубины. | Кредит изображения: Sony

Помимо боев и исследований, повествовательный разрыв между греческой трилогией и нордической дилогией поразителен. Нордическая эра углубляется в скорбь Кратоса по умершей жене, подпитывая его внутренние терзания и напряженные отношения с сыном, Атреем. Их развивающиеся отношения и личные откровения резко отличаются от более висцерального повествования трилогии, и этот эмоциональный подход принес нордическим играм признание критиков и коммерческий успех.

Резкое изменение механик и повествования «Бога войны» проистекает из уникальной философии франшизы. Разработчики рассматривают нордические игры не как традиционные сиквелы, а как продолжение саги Кратоса. Этот подход должен направлять будущие главы.

Переосмысление само по себе не гарантирует успеха, как видно на примере Assassin’s Creed. Несмотря на частые смены сеттинга и эпох, серия Ubisoft, хотя и прибыльная, не сохранила той же преданности фанатов на протяжении поколений, как «Бог войны». Поворот 2017 года к RPG с открытым миром в Assassin’s Creed Origins ослабил связь с основным лором ассасинов. Нить повествования, некогда закрепленная Десмондом Майлсом, истрепалась, а расширяющийся масштаб эры RPG вызвал разногласия, с критикой за перегруженность контентом и отход от корней скрытности серии к более широким воинским фантазиям.

Assassin’s Creed пыталась перестроиться, начиная с Mirage 2023 года, более короткого, ориентированного на Ближний Восток мягкого перезапуска, который отражал скрытность и структуру ранних игр, заслужив твердую похвалу. Assassin’s Creed Shadows продолжает эту тенденцию с Наоэ, персонажем, ориентированным на скрытность, напоминающим тайтлы эпохи Xbox 360.

Какая игровая серия претерпела наиболее эффективное переосмысление?

ОтветитьПосмотреть результаты

Неравномерное переосмысление Assassin’s Creed подчеркивает риски слишком сильного отклонения от ядра серии. Однако «Бог войны» мастерски сбалансировал изменения с преемственностью. Нордические игры, будучи смелым отходом, сохранили захватывающую сущность Кратоса и боевую идентичность серии. Они сохранили огненное боевое ядро греческой трилогии, создав свежие инновации поверх него — расширенную ярость спартанца, динамичное оружие, разнообразные боевые возможности и новых играбельных персонажей. Эти улучшения углубили лор и идентичность серии, став образцом, которому должна следовать любая будущая часть, будь то в Египте или за его пределами.

Независимо от того, подтвердятся ли слухи о Египте, следующий «Бог войны» должен поддерживать наследие эволюции франшизы, сохраняя ее сильные стороны. В 2018 году успех зависел от боев, соответствующих интенсивности греческой трилогии. В будущем повествование — трансформация Кратоса из мстительного зверя в многогранного отца и лидера — станет краеугольным камнем. Следующая глава должна опираться на это мастерство повествования, смело внедряя инновации, чтобы определить вершину следующей эры «Бога войны».

Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:Alienware Area-51 RTX 5090 Игровой ПК достиг рекордно низкой цены к 4 июля