Дом > Новости > Новое обновление: Storm Rising возвращается к героям

Новое обновление: Storm Rising возвращается к героям

By JacobJan 21,2025

Новое обновление: Storm Rising возвращается к героям

Режим «Геройская потасовка» возвращается! Классические карты снова появляются, бросайте вызов обновлениям!

  • Режим «Героическая потасовка» возвращается под названием «Режим потасовки». Десятки вышедших из строя карт снова в действии, принося новые испытания!
  • Режим драки меняется каждые две недели, и за участие вы можете получить эксклюзивные награды из сундуков с сокровищами.
  • Режим «Снежная потасовка» теперь доступен на PTR.

Blizzard возвращает классический режим Hero Brawl из «Heroes of the Storm» в виде «Brawl Mode». Этот классический режим вернулся в мир спустя почти пять лет. Теперь он запущен на общедоступном тестовом сервере (PTR) Heroes of the Storm и, как ожидается, будет официально запущен через месяц.

Режим Hero Brawl, первоначально называвшийся «Режим арены», был запущен в 2016 году. Каждую неделю он приносит новые испытания с различным игровым процессом и существенно меняет правила игры. Вдохновленный потасовкой в ​​таверне Hearthstone, режим «Герои потасовки» представляет уникальные схемы поля боя, альтернативные цели и необычные правила, такие как снайперская схватка, основанная на протоколе Nova Ghost Protocol, захватывающая версия нескольких полей битвы на арене и PVE-миссия «Побег с Браксиса». Однако из-за популярности однолинейных карт и сложности обслуживания режима режим Hero Brawl был окончательно заменен на ARAM (случайные герои, все герои посередине) в 2020 году.

Теперь, почти пять лет спустя, режим Heroes Brawl наконец-то вернулся, хотя и с немного другим названием. Недавно Heroes of the Storm выпустила обновление на общедоступном тестовом сервере, которое содержит некоторые исправления баланса героев и ошибок. Однако наиболее заметной частью этого обновления является режим «Драка» — новая версия режима «Героическая потасовка», которая будет добавлена ​​в игру в следующем обновлении.

Согласно примечаниям к патчу, режим «Драка» будет меняться каждые две недели и обновляться 1 и 15 числа каждого месяца, что скорректировано по сравнению с предыдущей еженедельной ротацией. Как и раньше, игроки могут заработать специальный сундук с сокровищами, участвуя в трех играх в режиме «Драка». Неясно, смогут ли игроки получать награды только один раз за потасовку или они смогут получать награды каждую неделю, пока режим потасовки активен. Учитывая, что в прошлом было проведено более 24 героических потасовок, игроки, скорее всего, увидят возвращение большинства своих любимых режимов потасовки, а в будущем могут даже появиться некоторые новые режимы потасовки.

Первый режим потасовки, праздничная «Снежная потасовка», теперь доступен для тестирования на PTR «Heroes of the Storm». Этот режим официально присоединится к Heroes of the Storm, когда выйдет обновление, а это ожидается примерно через месяц. Учитывая, что в интерфейсе игры указано, что версия PTR продлится три недели, Blizzard может планировать запуск режима потасовки в начале февраля.

2 июня 2025 года исполняется десятая годовщина «Heroes of the Storm», и возвращение режима Heroes Brawl приходится на критический момент для этой MOBA-игры. Это огромная победа для поклонников Heroes of the Storm, и многие игроки надеются, что это станет еще одним предшественником официального возрождения Heroes of the Storm.

Примечания к обновлению PTR Heroes of the Storm (6 января 2025 г.)

Наш следующий патч «Heroes of the Storm» запущен на общедоступном тестовом сервере, принять участие в тестировании может каждый. Как всегда, если вы обнаружите какие-либо ошибки во время тестирования PTR, посетите форум отчетов об ошибках PTR, чтобы сообщить нам о своем опыте.

Универсальный

  • Обновлен основной интерфейс и музыка запуска.
  • Новинка: режим «Драка»! Режим «Драка» будет меняться 1 и 15 числа каждого месяца.

Обновление баланса

Герой

  • Ауриэль
    • Талант
      • Уровень 1
        • Пылающий свет
          • Теперь наносит урон только героям противника.
      • Уровень 7
        • Зарядный провод
          • Теперь увеличивает обычную дальность атаки на 1,1.
      • Уровень 16
        • Источник надежды
          • Награда за задание уменьшена с 75 до 55.
        • Божье наказание
          • Уменьшение брони увеличено с 10 до 20.
          • Сила заклинаний увеличена с 10% до 15%.
  • Хроми
    • Талант
      • Уровень 1
        • Погоня путешественника во времени
          • Сила заклинаний увеличена с 10% до 15%.
      • Уровень 7
        • Лента Мебиуса
          • Эффект замедления уменьшен с 60% до 40%.
      • Уровень 20
        • Авария
          • Постоянное замедление песка больше не потребляет энергию.
          • Теперь также увеличивает дальность применения «Замедляющего песка» на 50%.
  • Джоанна
    • Основы
      • Сияет святой свет [E]
        • Затраты маны увеличены с 45 до 55.
    • Талант
      • Уровень 1
        • Святая Крепость
          • Начальное значение бонуса к здоровью увеличено с 20% до 25%.
        • Фанатичный Святой Свет
          • Бонус к урону уменьшен с 75% до 70%.
      • Уровень 7
        • Заряд
          • Продолжительность увеличена с 3 до 4 секунд.
      • Уровень 13
        • Молот благословения
          • Урон уменьшен с 74 до 65.
      • Уровень 16
        • Воскресение Святого Света
          • Сокращение времени восстановления уменьшено с 1,5 до 1 секунды.
        • Уменьшите вакуум
          • Снижение урона увеличено с 25% до 30%.
          • Продолжительность увеличена с 2 до 3 секунд.
          • Эффект замедления увеличен с 25% до 30%.
  • Агент
    • Талант
      • Уровень 4
        • Это пакет с кровью? !
          • Эффект исцеления, получаемый от сферы восстановления здоровья, увеличен до 15% от максимального здоровья.
        • Генератор импульсов
          • Эффект исцеления уменьшен с 18% до 12%.
    • Уровень 13
      • Джемпер
        • Сокращение времени восстановления перезарядки уменьшено со 150% до 100%.
        • Защита уменьшена с 6,5% до 6%.
  • Зул'джин
    • Основы
      • Хочешь топор? [Особенность]
        • Обычный урон от атаки увеличен с 94 до 118.
        • Награда за выполнение миссии уменьшена с 1 до 0,25.
    • Талант
      • Уровень 1
        • Безрассудный
          • Бонус к обычному урону от атаки уменьшен с 15% до 10%.
      • Уровень 10
        • Гильотина
          • Время восстановления уменьшено с 40 до 30 секунд.
          • Затраты маны уменьшены с 70 до 60.
        • Таздинго!
          • Время восстановления увеличено с 90 до 100 секунд.
          • Затраты маны увеличены с 75 до 80.
      • Уровень 16
        • Начни убивать
          • Окно времени убийства уменьшено с 1,5 до 0,5 секунды.
      • Уровень 20
        • Бензопила
          • Окно времени убийства уменьшено с 1,5 секунды до 0,5 секунды.

Исправления ошибок

Универсальный

  • Сферы опыта теперь могут проходить через порталы.
  • Исправлены проблемы, связанные с корневыми визуальными эффектами.
  • Обновлены эффекты затухания и постепенного замедления, теперь их скорость пропорциональна эффекту уменьшения эффекта контроля.

Герой

  • Аликстраза
    • Основы
      • Огненный взрыв [E]
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект замедления «Огненного взрыва» немедленно снимался, если на цель действовало сокращение продолжительности замедления.
  • Азмодан
    • Уровень 13
      • Цепочка подчинения
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Цепочка командования» не работала при смертельных взрывах «Вторжения демонов».
  • Яркие Крылья
    • Основы
      • Фазовый сдвиг [Z]
        • Исправлена ​​проблема со значком магазина Phase Shift.
  • Чен
    • Уровень 10
      • Буря, земля, огонь
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой эльфы Шторма, Земли и Огня не могли бороться за крепости.
  • Джогар
    • Универсальный
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Джогар сражался за крепость, пока Джогар был неподвижен.
  • Дехака
    • Основы
      • Скрытник из джунглей [Z]
        • Исправлена ​​проблема со значком магазина Jungle Lurker.
        • Минимальное расстояние применения теперь ограничено радиусом Дехаки.
  • и т. д.
    • Уровень 7
      • Мастер пинбола
        • Дополнительный урон теперь суммируется.
    • Уровень 13
      • Таяние лица
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект замедления Face Melt немедленно снимался, если на цель влияло сокращение длительности замедления.
  • Фальштейн
    • Основы
      • Летать [Z]
        • Исправлена ​​проблема со значком летающего магазина.
    • Уровень 10
      • Сильный порыв
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой эффект замедления «Мощного порыва» немедленно снимался, если на цель влияло сокращение продолжительности замедления.
  • Феникс
    • Уровень 1
      • Сотрудничество с «Арсеналом»
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Синергия Арсенала» не сокращала время восстановления основных целей, пораженных фазовыми бомбами.
    • Уровень 4
      • Подавление энергии
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой «Подавленная энергия» немедленно удалялась, когда на цель действовало сокращение длительности замедления.
  • Джоанна
    • Основы
      • Наказание [Q]
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой штраф снимался немедленно, когда на цель влияло сокращение продолжительности замедления.
  • Каразим
    • Уровень 4
      • Душевный партнер
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой лечебные эффекты Soul Companion были видны в тумане войны.
  • Люсио
    • Основы
      • Восхождение на стену [Z]
        • Исправлена ​​проблема со значком магазина для скалолазания.
  • Лунала
    • Основы
      • Спора паралича [W]
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой эффект замедления «Споры паралича» немедленно снимался, если на цель влияло сокращение продолжительности замедления.
  • Майиф
    • Уровень 16
      • Бронированный штурм
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Armored Assault не давал полный бонус к урону от Shadow Binding.
  • уме
    • Основы
      • Замороженный [E]
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой эффект замедления «Заморозки» немедленно снимался, если на цель влияло сокращение продолжительности замедления.
    • Уровень 10
      • Ледяная стена
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Ледяная Стена не могла остановить самоуничтожение D.Va.
  • Морадин
    • Уровень 4
      • Удар молнии обжигает
        • Всплывающая подсказка была обновлена ​​и теперь показывает, что ожог молнии — это мультипликативное уменьшение.
    • Уровень 13
      • Удар молнии
        • Бонусы к урону теперь складываются.
  • Пробис
    • Основы
      • Рейд на рабочих пчел [Z]
        • Исправлена ​​проблема с набегами рабочих пчел на значки магазинов.
  • Регар
    • Основы
      • Очищение [Характеристика]
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой «Чистка» немедленно удалялась, если на цель влияло сокращение продолжительности замедления.
  • Сэм Ло
    • Основы
      • Крит [W]
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект критического удара сохранялся, если Сэм Роу был убит при максимальном количестве критических ударов.
    • Уровень 13
      • Клон
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой изображения, созданные клонами, имели неправильное начальное здоровье.
  • Сержант Хаммер
    • Основы
      • Двигатель [Z]
        • Исправлена ​​проблема со значком магазина двигателей.
  • Стуков
    • Основы
      • Усугубляющиеся абсцессы [W]
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой эффект постепенного замедления «Усугубляющего разложения» снимался, как только на цель влияло сокращение длительности замедления.
  • Сильвана
    • Уровень 1
      • Развернуть тень
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Разворачивающиеся тени» не обеспечивали прогресс в квесте для урона от удара Теневого кинжала, вызванного разбросом.
  • Мясник
    • Основы
      • Связанный [Q]
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ограничения немедленно снимались, когда на цель влияло сокращение длительности замедления.
  • Пропавшие викинги
    • Основы
      • Давай! [З]
        • Исправлено Да ладно! Проблема с иконкой магазина.
  • Загара
    • Уровень 20
      • Стадный инстинкт
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Пожирающий рот получал больше бонусов от «Инстинкта роя», чем предполагалось.
Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:Dying Light: The Beast – 5 Tips for Surviving Castor Woods | IGN First As Dying Light: The Beast dives deeper into the dark heart of Castor Woods, players are thrust into one of the most dangerous and atmospheric zones yet in the Dying Light universe. With new biome hazards, aggressive enemies, and a relentless threat that stalks you at night, surviving here demands more than just parkour and melee combat. Here are five essential tips to help you stay alive and thrive in Castor Woods: 1. Master the Terrain – Use the Forest to Your Advantage Castor Woods is dense, overgrown, and full of verticality. Unlike the open cityscapes of Harran, here the trees, collapsed buildings, and tangled undergrowth offer natural cover — but they also obscure your vision and can hide enemies. Stay on high ground when possible. Use rooftops, old watchtowers, and wooden platforms to scout ahead. Avoid open clearings at night. The Beast and other creatures move faster and are more aggressive in open areas. Use the environment to ambush: Drop down from trees to surprise enemies, or set traps in narrow pathways. 2. Know the Beast’s Patterns – Hunt It, Don’t Run From It The Beast isn’t just a random threat — it follows predictable hunting patterns. Learn them to survive. The Beast only emerges at night. Stay in safe zones (marked by flares or barricaded buildings) during darkness. It tracks sound and movement. Avoid running, clattering metal, or loud gunfire at night. Use noise to your advantage: Lure it into traps or narrow alleys, then take it down using environmental hazards like gas tanks or collapsing structures. 3. Stock Up on Upgrades and Medic Castor Woods is harsher than any zone before — your gear won’t last long if you’re not prepared. Always carry at least 3–4 med kits and 10+ adrenaline syringes. You’ll need them for stamina recovery during chases. Upgrade your weapons early: Use scavenged materials to improve your melee and ranged weapons. Focus on firearms that deal high damage to large, armored enemies. Keep your backpack light but efficient. Prioritize healing items, flares, and throwable gadgets (like flashbangs and smoke bombs). 4. Use Flares and Light Strategically Light is both a blessing and a curse in Castor Woods. Flares keep you safe from the Beast — but they also attract it. Use flares only when you’re in a secure location (e.g., inside a bunker or under a reinforced structure). Avoid carrying flares at night unless you’re ready to fight. Instead, rely on your flashlight and sound-based stealth. 5. Exploit the Day-Night Cycle for Tactical Advantage The weather and time of day affect enemy behavior and visibility. Daytime is your best time to explore and scavenge. Most enemies are slower and less aggressive. Nighttime is for survival and strategy. Use darkness to hide, but stay alert — the Beast hunts with precision. Plan your missions: Complete objectives during the day, then hole up in fortified areas to survive the night. Final Word: Castor Woods isn’t just another zone — it’s a living, breathing predator. Respect its dangers, master its rhythms, and use every tool at your disposal. With patience, preparation, and cunning, you can not only survive… but dominate the Beast. "In the woods, you don’t outrun the dark. You learn to walk through it." — Dying Light: The Beast – IGN First Stay sharp. Stay silent. And above all — stay alive.