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Nueva actualización: Storm Rising regresa a Heroes

By JacobJan 21,2025

Nueva actualización: Storm Rising regresa a Heroes

¡Vuelve el modo Hero Brawl! ¡Reaparecen mapas clásicos, desafía las actualizaciones!

  • El modo Heroic Brawl regresa bajo el nombre de "Modo Brawl". ¡Docenas de mapas fuera de servicio vuelven a la acción y traen nuevos desafíos!
  • El modo pelea rota cada dos semanas y puedes obtener recompensas exclusivas de cofres del tesoro al participar.
  • El modo "Pelea de nieve" ya está disponible en el RPP.

Blizzard recupera el clásico modo Hero Brawl en "Heroes of the Storm" en forma de "Brawl Mode". Este modo clásico ha regresado al mundo después de casi cinco años. Ahora se lanzó en el servidor de prueba público (PTR) de “Heroes of the Storm” y se espera que se lance oficialmente en un mes.

El modo Hero Brawl, originalmente llamado Modo Arena, se lanzó en 2016. Trae nuevos desafíos con una jugabilidad diferente cada semana y ajusta significativamente las reglas del juego. Inspirado en Tavern Brawl de Hearthstone, el modo Heroes Brawl presenta diseños de campo de batalla únicos, objetivos alternativos y reglas extravagantes, como un enfrentamiento de francotiradores de Nova Ghost Protocol, una emocionante versión Arena de múltiples campos de batalla y la misión Escape Braxis PVE. Sin embargo, debido a la popularidad de los mapas de una sola línea y la dificultad de mantenimiento del modo, el modo Hero Brawl fue reemplazado permanentemente por ARAM (héroes aleatorios, todos los héroes en el medio) en 2020.

Ahora, casi cinco años después, el modo Heroes Brawl finalmente ha regresado, aunque con un nombre ligeramente diferente. Recientemente, Heroes of the Storm lanzó una actualización en el servidor de prueba público, que contiene algo de equilibrio de héroes y correcciones de errores. Sin embargo, la parte más notable de esta actualización es el modo Brawl, una nueva versión del modo Heroic Brawl que se agregará al juego en la próxima actualización.

Según las notas del parche, el modo Brawl rotará cada dos semanas y se actualizará los días 1 y 15 de cada mes, lo que se ajusta en comparación con la rotación semanal anterior. Como antes, los jugadores pueden ganar un cofre del tesoro especial participando en tres juegos del modo Brawl. No está claro si los jugadores solo podrán recibir recompensas una vez por Brawl o si podrán ganar recompensas cada semana mientras el modo Brawl esté activo. Teniendo en cuenta que ha habido más de 24 peleas heroicas en el pasado, los jugadores probablemente verán el regreso de la mayoría de sus modos Brawl favoritos, e incluso puede haber algunos modos Brawl nuevos en el futuro.

El primer modo de pelea, Snow Brawl con temática navideña, ya está disponible para probar en el RPP de "Heroes of the Storm". El modo se unirá oficialmente a Heroes of the Storm cuando el parche esté disponible, lo que se espera que sea dentro de aproximadamente un mes. Teniendo en cuenta que la interfaz del juego muestra que la versión PTR durará tres semanas, es posible que Blizzard planee lanzar el modo pelea a principios de febrero.

El 2 de junio de 2025 es el décimo aniversario de "Heroes of the Storm", y el regreso del modo Heroes Brawl llega en un momento crítico para este juego MOBA. Esta es una gran victoria para los fanáticos de Heroes of the Storm, y muchos jugadores esperan que sea otro precursor de un resurgimiento oficial de Heroes of the Storm.

Notas del parche PTR de Heroes of the Storm (6 de enero de 2025)

Nuestro próximo parche "Heroes of the Storm" se lanzó en el servidor de prueba público, todos son bienvenidos a participar en la prueba. Como siempre, si encuentra algún error durante las pruebas del PTR, visite el Foro de informes de errores del PTR para contarnos su experiencia.

Universal

  • Se actualizó la interfaz principal y la música de inicio.
  • Nuevo: ¡modo pelea! El modo Brawl rotará los días 1 y 15 de cada mes.

Actualización de saldo

Héroe

  • Auriel
    • Talento
      • Nivel 1
        • Luz ardiente
          • Ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
      • Nivel 7
        • Cable de carga
          • Ahora aumenta el rango de ataque normal en 1,1.
      • Nivel 16
        • Fuente de esperanza
          • Recompensa de misión reducida de 75 a 55.
        • El castigo de Dios
          • La reducción de armadura aumentó de 10 a 20.
          • El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
  • Cromo
    • Talento
      • Nivel 1
        • Persecución del viajero en el tiempo
          • El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
      • Nivel 7
        • Tira de Moebius
          • El efecto de desaceleración se reduce del 60% al 40%.
      • Nivel 20
        • Choque
          • Ralentizar continuamente la arena ya no consume energía.
          • Ahora también aumenta el alcance de lanzamiento de Arena ralentizadora en un 50%.
  • Juana
    • Conceptos básicos
      • La luz sagrada brilla [E]
        • El costo de maná aumentó de 45 a 55.
    • Talento
      • Nivel 1
        • Santa Fortaleza
          • El valor inicial de la bonificación de salud aumenta del 20 % al 25 %.
        • Luz Sagrada Fanática
          • Bonificación de daño reducida del 75% al ​​70%.
      • Nivel 7
        • Cargar
          • La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
      • Nivel 13
        • Martillo de Bendición
          • Daño reducido de 74 a 65.
      • Nivel 16
        • Resurrección de la Luz Sagrada
          • Reducción de tiempo de reutilización reducida de 1,5 segundos a 1 segundo.
        • Reducir el vacío
          • La reducción de daño aumentó del 25% al ​​30%.
          • La duración aumentó de 2 segundos a 3 segundos.
          • El efecto de desaceleración aumentó del 25% al ​​30%.
  • Agente
    • Talento
      • Nivel 4
        • ¿Eso es un paquete de sangre? !
          • El efecto curativo obtenido del orbe de recuperación de salud aumenta al 15% de la salud máxima.
        • Generador de pulsos
          • Efecto curativo reducido del 18% al 12%.
    • Nivel 13
      • Puente
        • La cantidad de reducción de la actualización del tiempo de reutilización se reduce del 150 % al 100 %.
        • Escudo reducido del 6,5% al ​​6%.
  • Zul'jin
    • Conceptos básicos
      • ¿Quieres un hacha? [Característica]
        • El daño de ataque normal aumentó de 94 a 118.
        • Recompensa por completar la misión reducida de 1 a 0,25.
    • Talento
      • Nivel 1
        • Imprudente
          • Bonificación de daño de ataque normal reducida del 15% al ​​10%.
      • Nivel 10
        • Guillotina
          • El tiempo de reutilización se redujo de 40 segundos a 30 segundos.
          • El coste de maná se redujo de 70 a 60.
        • ¡Tazdingo!
          • El tiempo de reutilización aumentó de 90 segundos a 100 segundos.
          • El costo de maná aumentó de 75 a 80.
      • Nivel 16
        • Empieza a matar
          • La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
      • Nivel 20
        • Motosierra
          • La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.

Corrección de errores

Universal

  • Los orbes de experiencia ahora pueden atravesar portales.
  • Se solucionaron problemas relacionados con los efectos visuales de raíz.
  • Se actualizaron los efectos de disminución y desaceleración incremental para que su velocidad sea proporcional al efecto de reducción del efecto de control.

Héroe

  • Alixstrasza
    • Conceptos básicos
      • Explosión de fuego [E]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Fire Blast se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Azmodán
    • Nivel 13
      • Cadena de mando
        • Se solucionó un problema que causaba que la Cadena de Mando no funcionara en las explosiones mortales de Invasión Demoníaca.
  • Alas brillantes
    • Conceptos básicos
      • Cambio de fase [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Phase Shift.
  • Chen
    • Nivel 10
      • Tormenta, tierra, fuego
        • Se solucionó un problema que causaba que los elfos de Tormenta, Tierra y Fuego no pudieran competir por las fortalezas.
  • Jogar
    • Universal
      • Se solucionó un problema que causaba que Jogar luchara por una fortaleza mientras Jogar estaba estacionario.
  • Dehaka
    • Conceptos básicos
      • Acechador de la jungla [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Jungle Lurker.
        • La distancia mínima de lanzamiento ahora está limitada al radio de Dehaka.
  • ETC
    • Nivel 7
      • Maestro del pinball
        • El daño adicional se ha actualizado para acumularse.
    • Nivel 13
      • Derretimiento facial
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto lento de Face Melt se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración lenta.
  • Falstein
    • Conceptos básicos
      • Vuela [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda voladora.
    • Nivel 10
      • Fuerte ráfaga
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Poderoso Ráfaga se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Fénix
    • Nivel 1
      • Colaboración del Arsenal
        • Se solucionó un problema que causaba que Arsenal Synergy no proporcionara reducción de tiempo de reutilización en objetivos principales alcanzados por bombas de fase.
    • Nivel 4
      • Suprimir la energía
        • Se solucionó un problema que causaba que la energía suprimida se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Juana
    • Conceptos básicos
      • Castigo [Q]
        • Se solucionó un problema que causaba que la penalización se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por una reducción de la duración de la desaceleración.
  • Karazim
    • Nivel 4
      • Alma compañera
        • Se solucionó un problema que causaba que los efectos curativos de Soul Companion fueran visibles en la niebla de guerra.
  • Lucio
    • Conceptos básicos
      • Escalada en pared [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de escalada en pared.
  • Lunala
    • Conceptos básicos
      • Espora de parálisis [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Paralysis Spore se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Mayif
    • Nivel 16
      • Asalto blindado
        • Se solucionó un problema por el cual Armored Assault no otorgaba la bonificación completa al daño por salpicadura de Shadow Binding.
  • ume
    • Conceptos básicos
      • Congelado [E]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Freeze se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
    • Nivel 10
      • Muro de hielo
        • Se solucionó un problema que impedía que Ice Wall aplicara un efecto de detención a la autodestrucción de D.Va.
  • Moradín
    • Nivel 4
      • Quemaduras por rayos
        • La información sobre herramientas se ha actualizado para mostrar que la quemadura por rayos es una reducción multiplicativa.
    • Nivel 13
      • Rayo
        • Las bonificaciones de daño ahora se acumulan.
  • Probis
    • Conceptos básicos
      • Incursión de abejas obreras [Z]
        • Se solucionó un problema con las abejas obreras asaltando los íconos de las tiendas.
  • Recuerdo
    • Conceptos básicos
      • Purificación [Característica]
        • Se solucionó un problema que causaba que la Purga se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Sam Luo
    • Conceptos básicos
      • Crítico [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de golpe crítico persistiera si Sam Rowe moría mientras tenía la acumulación máxima de críticos.
    • Nivel 13
      • Clonar
        • Se solucionó un problema que causaba que las imágenes creadas por clones tuvieran un estado inicial incorrecto.
  • Sargento Martillo
    • Conceptos básicos
      • Propulsor [Z]
        • Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de propulsores.
  • Stukov
    • Conceptos básicos
      • Abscesos agravantes [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de lentitud incremental de Aggravating Fester se eliminara tan pronto como el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la lentitud.
  • Sylvanas
    • Nivel 1
      • Ampliar sombra
        • Se solucionó un problema por el cual Unfolding Shadows no proporcionaba progresión de misión para el daño de impacto de Shadow Dagger causado por la dispersión.
  • Carnicero
    • Conceptos básicos
      • Encuadernado [Q]
        • Se solucionó un problema que causaba que las restricciones se eliminaran inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por una reducción de la duración de la desaceleración.
  • Los vikingos perdidos
    • Conceptos básicos
      • ¡Vamos! [Z]
        • Arreglado ¡Vamos! Problema con el icono de la tienda.
  • Zágara
    • Nivel 20
      • Instinto de rebaño
        • Se solucionó un problema que causaba que la Boca Devoradora recibiera más bonificaciones de Swarm Instinct de lo previsto.
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