Ibinahagi ng dating manunulat ng Larian Studios na si Baudelaire Welch ang kanyang mga insight kung bakit naging pivotal moment ang kontrobersyal na bear-morph sex scene ng Baldur's Gate 3 para sa industriya ng mga laro sa isang conference sa UK ngayong linggo.
Ang romantikong eksena sa anyo ng oso sa "Baldur's Gate 3": isang milestone na kaganapan sa kasaysayan ng laro
Nanabik ang mga manlalaro kay "Papa Halsin" at nakuha nila ang kanilang hiling
Si Baudelaire Welch, isang dating tagasulat ng senaryo sa Larian Studios at ang nangungunang manunulat ng salaysay sa kasamang salaysay ng "Baldur's Gate 3" (BG3), ay buong pagmamalaki na inilarawan ang eksena sa pakikipagtalik sa Halsin's bear form sa BG3 bilang "isang watershed sa ang kasaysayan ng paglalaro" . Pinuri din ni Welch ang Larian Studios, ang developer ng BG3, para sa kanilang pagtugon at pagkilala sa mga kagustuhan ng fan creation community ng laro, na pinaniniwalaan niyang isang hindi pa nagagawang hakbang ng isang game studio.
Sa "Baldur's Gate 3", maaaring piliin ng mga manlalaro na bumuo ng isang romantikong relasyon kay Halsin, isang druid na maaaring mag-transform sa isang oso. Habang ang anyo ng oso ay orihinal na inilaan para sa pakikipaglaban, ang kakayahan ni Halsin sa pagbabago ng hugis ay naging isang romantikong elemento, na nagpapakita ng kanyang pakikibaka upang mapanatili ang kanyang anyo ng tao sa mga sandali ng matinding damdamin. Ibinahagi ni Welch na ang konseptong ito ay hindi orihinal na setting ni Halsin, ngunit nagmula sa komunidad ng paglikha ng mga tagahanga ng laro.
Ang mga likha ng tagahanga ay kathang-isip na mga gawa na ginawa ng mga tagahanga batay sa mga partikular na serye sa TV, pelikula, laro at iba pang anyo ng entertainment. Nilinaw ng fan-creation community ng laro ang kanilang pagnanais para sa "Papa Halsin," paliwanag ni Welch sa isang follow-up na panayam sa Eurogamer. "I don't think there was a original plan for him to be a love interest," dagdag ni Welch.
Sa kanyang talumpati, tinalakay ni Welch ang mahalagang papel ng paglikha ng tagahanga sa pagpapanatili ng mga komunidad ng gaming. "Ang pag-iibigan ay isa sa pinakamahabang kultura ng tagahanga na maaari mong likhain," sabi ni Welch. "Ang mga tao ay gagawa ng mga fanfic tungkol sa isang magandang kuwento ng pag-ibig sa mga darating na taon."
"Ang eksenang ito ay parang isang watershed moment sa kasaysayan ng gaming, kung saan ang komunidad ng fandom ay hindi na isang subculture, ngunit ang pangunahing audience ay binibigyang pansin ng paglalaro sa kabuuan at ang eksenang ito," sabi ni Welch.
Ang romantikong eksena sa anyo ng oso ay biro lamang noong una
Nagsimula bilang isang nakakatawang behind-the-scenes na biro ang ideya na mag-transform si Halsin bilang isang oso sa panahon ng mga romantikong eksena. Gayunpaman, habang ang studio founder na si Swen Vincke at ang beteranong tagasulat ng senaryo na si John Corcoran ay higit na binuo ang karakter ni Halsin, nagpasya silang itaas ang konsepto sa isang mahalagang elemento ng romantikong plot nito.
"Sa partikular, ang bagay tungkol sa pagiging isang oso ay orihinal na inilaan upang maging isang behind-the-scenes na biro na naisip ko sa ibang eksena dahil hindi ko akalain na mapupunta ito kahit saan," isiniwalat ni Welch, "Ngunit pagkatapos ay Swen [Vincke] at John Si [Corcoran], na nagsusulat ng karakter ni Halsin - noong isinusulat nila ang mga mas mahalagang eksena sa pag-ibig - naisip nila, 'Oh, pataasin natin ang ideyang ito at gawin itong sentro sa Content na ito.'"