Indiana Jones and the Great Circle: Walang Masasaktan sa Ating Mga Kasamang Aso
MachineGames, ang mga developer sa likod ng paparating na Indiana Jones at ang Great Circle, ay nagkumpirma ng nakakapanabik na detalye: hindi magagawang saktan ng mga manlalaro ang mga aso sa laro. Ang desisyong ito ay nagmamarka ng makabuluhang pag-alis mula sa nakaraang trabaho ng studio, na kilala sa madalas na matindi at marahas na mga senaryo nito.
"Si Indiana Jones ay isang taong aso," sabi ni MachineGames Creative Director Jens Andersson sa isang panayam kamakailan sa IGN. Bagama't itatampok ng laro ang signature brawling at pakikipaglaban ni Indy laban sa mga kalaban ng tao, ang anumang pakikipagtagpo sa aso ay hindi nakamamatay. Ang mahabagin na diskarte na ito ay lubos na naiiba sa mga pamagat tulad ng Wolfenstein, kung saan ang labanan ng hayop ay pangunahing bagay.
Ipinaliwanag pa ni Anderson ang katwiran: "Ito ay isang pampamilyang IP sa maraming paraan. Paano natin gagawin iyon nang maayos? Well, ito ang mga uri ng mga bagay na ginagawa natin. Mayroon kaming mga aso bilang mga kaaway, ngunit hindi mo saktan mo talaga ang mga aso. "
Itinakda noong 1937, sa pagitan ng Raiders of the Lost Ark at The Last Crusade, sinundan ng Indiana Jones and the Great Circle ang pagtugis ni Indy sa mga ninakaw na artifact. Ang kanyang pakikipagsapalaran ay sumasaklaw sa magkakaibang lokasyon, mula sa Vatican hanggang sa Egyptian pyramids at sa ilalim ng dagat na mga guho ng Sukhothai. Gagamitin ng mga manlalaro ang iconic na latigo ni Indy para sa paglalakbay at labanan, ngunit makatitiyak, walang mabalahibong kaibigan ang mabibiktima ng kapangyarihan nito.
Ilulunsad ang laro sa ika-9 ng Disyembre sa Xbox Series X|S at PC, na may pansamantalang paglabas ng PS5 para sa Spring 2025. Para sa mas malalim na pagsisid sa gameplay, tiyaking tingnan ang aming nauugnay na artikulo!