Theo báo cáo tài chính mới nhất từ Square Enix, cuộc sống trò chơi thật kỳ lạ: tiếp xúc gấp đôi đã không may nổi lên như một sự thất vọng về tài chính cho công ty. Trong một cuộc họp ngắn gần đây, chủ tịch của Square Enix đã chia sẻ kết quả hiệu suất của công ty, nhấn mạnh những tổn thất đáng kể phát sinh do tiếp xúc gấp đôi . Những tổn thất này được giảm thiểu phần nào bởi những nỗ lực của công ty nhằm cắt giảm chi phí phát triển và ra mắt thành công bản làm lại Dragon Quest 3 . Tuy nhiên, số lượng bán hàng chính xác cho sự bổ sung mới nhất cho cuộc sống là loạt phim lạ vẫn không được tiết lộ, nhấn mạnh hiệu suất thương mại áp đảo của nó.
Kết quả này không phải là bất ngờ đối với nhiều nhà quan sát, đặc biệt được đưa ra phản hồi ấm áp từ cơ sở người hâm mộ chuyên dụng của nhượng quyền khi trò chơi được công bố lần đầu tiên. Mặc dù hy vọng cao rằng dự án sẽ đáp ứng kỳ vọng của người hâm mộ, sản phẩm cuối cùng đã giảm. Các khoản tín dụng cuối của trò chơi bao gồm một thông điệp chỉ ra rằng "Max Caulfield sẽ trở lại", nhưng tương lai của cốt truyện này hiện bị treo trong sự cân bằng do sự tiếp nhận kém của trò chơi.
Trong phần trình bày báo cáo tài chính, Square Enix đã chọn không xây dựng thêm. Thông tin duy nhất được công bố là công ty đã phân loại hiệu suất của tiếp xúc kép là "tổn thất đáng kể", một chỉ định trước đây được áp dụng cho các tựa game hoạt động kém khác như Guardians of the Galaxy và một số mục nhất định trong loạt Tomb Raider . Phân loại này làm tăng mối quan tâm nghiêm trọng về khả năng tồn tại liên tục của cuộc sống là nhượng quyền lạ .